Vorrei provare a ricapitolare un po' di cose dette da Iwata che a mio parere potrebbero indicare più o meno tra le righe la direzione che intende intraprendere Nintendo.
Cominciamo da gennaio 2013:
Last year we also started a project to integrate the architecture for our future platforms. What we mean by integrating platforms is not integrating handhelds devices and home consoles to make only one machine.
What we are aiming at is to integrate the architecture to form a common basis for software development so that we can make software assets more transferrable, and operating systems and their build-in applications more portable, regardless of form factor or performance of each platform. They will also work to avoid software lineup shortages or software development delays which tend to happen just after the launch of new hardware.
Some time ago it was technologically impossible to have the same architecture for handheld devices and home consoles and what we did was therefore reasonable. Although it has not been long since we began to integrate the architecture and this will have no short-term result, we believe that it will provide a great benefit to our platform business in the long run.
http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/130131/05.htmlQui Iwata annuncia:
"un anno fa (quindi nel 2012,
ndTurry)
abbiamo dato il via ad un progetto il cui fine è realizzare una base comune di sviluppo in modo da rendere più semplice il trasferimento degli asset e la portabilità di sistema operativi ed applicazioni da una piattaforma all'altra, indipendemente dal fattore di forma o dalle prestazioni di ciascuna piattaforma".
Ma anticipa quanto detto, precisando in modo inequivocabile:
quando parliamo di integrare le piattaforme non intendiamo l'integrazione di portatili e home console per realizzare una sola macchina.
Fast forward al 2014, poche settimane addietro:
As I just illustrated, we will manage our relationships with our consumers through NNIDs in a uniform manner, and connecting with our consumers through NNIDs will precisely be our new definition of a Nintendo platform.
In other words, our platform will not be bound to physical hardware and, instead, will be virtualized.
http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/140130/03.htmlFormalmente si stava parlando di qualcosa di leggermente diverso (fidelizzazione utenza nel lungo termine) MA non mi sento di escludere che dietro la
virtualizzazione della piattaforma Nintendo possa nascondersi anche il discorso della compatibilità "allargata" (non necessariamente totale, ok) tra home e portatile... e non solo, come vedremo più avanti.
[...] currently it requires a huge amount of effort to port Wii software to Nintendo 3DS because not only their resolutions but also the methods of software development are entirely different. The same thing happens when we try to port Nintendo 3DS software to Wii U. If the transition of software from platform to platform can be made simpler, this will help solve the problem of game shortages in the launch periods of new platforms.
Also, as technological advances took place at such a dramatic rate, and we were forced to choose the best technologies for video games under cost restrictions, each time we developed a new platform, we always ended up developing a system that was completely different from its predecessor [and] all the other systems [except the Wii] required ground-up effort. However, I think that we no longer need this kind of effort under the current circumstances. [...] home consoles and handheld devices will no longer be completely different, and they will become like brothers in a family of systems.
Still, I am not sure if the form factor (the size and configuration of the hardware) will be integrated. In contrast, the number of form factors might increase. Currently, we can only provide two form factors because if we had three or four different architectures, we would face serious shortages of software on every platform. To cite a specific case, Apple is able to release smart devices with various form factors one after another because there is one way of programming adopted by all platforms.
[...] we are hoping to change and correct the situation in which we develop games for different platforms individually and sometimes disappoint consumers with game shortages as we attempt to move from one platform to another, and we believe that we will be able to deliver tangible results in the future.
http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/140130qa/02.htmlIwata infine insiste ancora sulla faccenda della (attuale) difficoltà di porting tra le varie piattaforme, ad esempio Wii --> 3DS oppure 3DS --> Wii U. Tuttavia l'attuale contesto tecnologico non obbliga più a sviluppare sistemi totalmente differenti dai predecessori: console home e portatili diverranno come "fratelli" in una famiglia.
Avverte anche: il numero di fattori di forma
potrebbe aumentare. Cioè non solo portatile e home console, ma anche qualcos'altro... cosa? Difficile dirlo, ma pure stavolta viene messa in evidenza la facilità con cui Apple sforna continuamente dispositivi con differenti fattori di forma perchè tutti condividono una base comune per scriverci codice sopra.
Tutto questo bel pippardone (
) per ribadire... che a mio parere sul versante strettamente videoludico - sui dispositivi Quality of Life siamo al momento a livello di speculazione selvaggia - Nintendo non sembra intenzionata a mollare la strada della (almeno) "doppia" offerta home/portatile con un'offerta software però che è destinata ad avere molti più punti in comune rispetto al passato.