Autore Topic: Gamer May Cry  (Letto 78497 volte)

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Offline The Metaller

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Abbiamo avuto il piacere di intervistare Miriam Bonetti, artista italiana di talento operante nel campo della grafica 3D.
Miriam vanta numerose pubblicazioni dei suoi lavori nelle riviste specializzate per artisti 3D, ed oltre ad essere un'ottima modellatrice, nonchè texture, shading e lighting artist, è anche una irrefrenabile videogiocatrice.
La nostra ospite dopo una carriera passata nel
mondo della CGI presso lo studio di animazione italiano Rainbow CGI (Winx), riveste attualmente il ruolo di Senior 3D Artist alla Bad Seed Entertainment, una piccola start-up italiana di videogiochi. Quale momento migliore dunque per discorre dei suoi gusti personali in materia di vg e delle differenze intercorrenti fra il mondo della produzione CGI e quello del gaming.

PC: AMD Ryzen 7 3700x, GeForce RTX 3070, 16 GB RAM.
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Offline _LordByron_

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La mia cara supervisor di texturing :P

Offline The Metaller

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Da utente ad autore, Ryo Narushima metterà da oggi la sua promettente penna e la sua enorme esperienza nel campo degli stealth game al servizio del nostro blog. Alla vigilia dell'uscita di Assassin's Creed Unity vi propone questa personalissima e sentita retrospettiva su aspettative, debutto, fruizione ed evoluzione della saga che ha sedotto l'intero mercato.

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Offline The Metaller

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E poi dicono che il mondo non è piccolo ^^
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Offline _LordByron_

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E poi dicono che il mondo non è piccolo ^^
In quello della grafica 3d in Italia poi...

Offline The Metaller

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Lavori con lei alla Bad Seed?

Non sapevo lavorassi nella grafica 3D, allora prima o poi intervistiamo pure te  :-[
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Offline _LordByron_

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Lavori con lei alla Bad Seed?

Non sapevo lavorassi nella grafica 3D, allora prima o poi intervistiamo pure te  :-[
Non lavoro alla bad seed, sto terminando un master in grafica e animazione 3d, e cercherò lavoro da qui a breve :)
Lei è stata mia supervisor alla Rainbow CGI, e ragazzi è un mostro che neanche immaginate :)

Offline horatiusx

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avevo ampiamente commentato l'articolo su AC (bello). Poi ho dovuto fare il login con l'utenza google personale (ero dentro con l'account aziendale). Mi ha perso tutto  >:(

Le mie parole si sono perse come lacrime nella pioggia (parz. cit.)
Floppy Disks are like Jesus: they died to become the icon of saving.

Offline The Metaller

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Auhauahuahuh che sfiga. Siccome a me è successo millemila volte anche sui forum, ormai prima di premere "INVIO" faccio "copia" su tutto il papiro, così da assicurarmelo contro disconnessioni, cazzi e mazzi...




Risultati sondaggio The Evil Within VS Alien .
Ecco cosa preferisce la nostra utenza.

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Vanquish: l'oltremuretto retroavanguardista di Mikami

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Offline Jet Di

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Gran bella disamina di Vanquish. tra l'altro ho ripreso proprio in questi giorni la mia run a difficoltà leggendaria che avevo lasciato in sospeso da un paio di anni e piano piano sto andando avanti, penso sia veramente una delle imprese più difficili tentate in questa generazione ma non passerò alla prossima senza averla portata a termine. Ad ogni modo...che giocone cristo santo!

Offline The Metaller

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Re: Gamer May Cry - Captain Toad hands-on
« Risposta #131 il: 25 Nov 2014, 11:47 »
Grazie caro.
Sì, Vanquish immenso  :yes:


Captain Toad: Treasure Tracker - Provata la demo

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Re: Gamer May Cry - Escape Plan
« Risposta #132 il: 26 Nov 2014, 16:38 »
Escape Plan: fuggite da questo videogioco

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Re: Gamer May Cry - GTA V Remastered: vivere e morire a Los Santos
« Risposta #133 il: 27 Nov 2014, 19:24 »
Il remaster grosso di un titolo grosso merita un articolo grosso. Analisi, doppia opinione, online mode e comparazioni con le versioni old gen... Tutto questo nel nuovo pezzo scritto dalle nostre new entries.
Buona lettura.


[IN-DEPTH] GTA V Remastered: vivere e morire a Los Santos

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Re: Gamer May Cry - SCP: Containment Breach; GTA V Remastered
« Risposta #134 il: 28 Nov 2014, 14:52 »
Dal Conte Aku, alias Mr. Pickman, la più atipica delle analisi per il più atipico degli horror games.

SCP: Containment Breach

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