Mi va benissimo anche considerarlo un FPA, in effetti sono io che spesso erroneamente indico con FPS tutti i titoli che hanno la visuale in prima persona. Nel caso specifico però, prima che avvicinare Metroid ad uno shooter (che non è), mi premeva sottolineare come i controlli da shooter sarebbero stati la scelta migliore. Lo sono quasi sempre, con una visuale in soggettiva, questo tanto se si spara (CoD), se si fa un po' di tutto (Half Life) o se si salta soltanto (Mirror's Edge). Quelli utilizzati dai primi due Metroid erano anacronistici già all'uscita (praticamente erano quelli utilizzati dai primi FPS su pc e PSX, quelli senza 3D reale che raramente si sviluppavano in verticale), ed erano già stati soppiantati dalla configurazione a doppio stick in tutti i giochi in prima persona.