Ho autisticato un po' con la time trial del 1-1 per prendere l'oro.
Alla fine ho preso l'oro con Cranky. Ok, Dixie è la easy mode per i collezionabili, Diddy non l'ho ancora capito nell'economia di sto gioco, mentre Cranky è decisamente l'avatar da gioco prestazionale che a Donkey Kong serviva. Fantastico! Avere un pg con cotanta possibilità di espressione skillosa in sto level design, con sti comandi, a mio avviso aggiunge un layer di fruibilità che alla trilogia SNES non veniva troppo bene e sul quale il Returns ha semi-failato (per motivi di meccaniche di movimento e di controlli, più che di level design).
Ora il cerchio è chiuso.
Peccato che a tornare già semplicemente nel mondo 1, si sente ancor di più il calo di valori di produzione per il mondo 6 (non di mestiere, badate!). Secondo me stavano sforando e hanno dovuto ridurre in scope, riciclando pure assets dal Returnss con la scusa dei "livelli nostalgia".