Sul discorso difficoltà, non sarebbe stato male scindere alcune feature della hard mode, come ad esempio i menù in tempo reale, il loot più scarso, la notte più lunga, medikit che non curano immediatamente, ecc, dalle stats di danno.
Swappando un pò tra medio e difficile, ho sempre l'impressione che, soprattutto nelle prime battute, l'hard mode sia più "sensata" per tante cose, ma poi i combattimenti sono un continuo cercare la cheappata per non morire o sprecare troppe risorse a causa dei danni forse anche eccessivi dei nemici.