Autore Topic: [PC][PS4][XO] Dying Light - Zombie Game dagli autori di Dead Island  (Letto 131748 volte)

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Offline SalemsLot

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[PC][PS4][XO] Dying Light - Zombie Game dagli autori di Dead Island
« Risposta #210 il: 10 Apr 2015, 19:31 »
Finita la campagna più molte secondarie in 60 ore. Bello. Parkour ai massimi livelli, sempre divertente affettare zombi in mille modi, missioni abbastanza varie, non mi sono quasi mai annoiato. Giocato quasi sempre di giorno, di notte diventa quasi uno stealth game. Voto 8,5 pieno. Avrei preferito una livello di difficoltà maggiore però. Per me l'hard mode equivale al normal mode. Considerando che é un open world per me ha una grafica davvero current gen.
Nota di demerito.
Han levato il combattimento usando lo stick destro come invece accadeva in Dead Island.
« Ultima modifica: 10 Apr 2015, 19:49 da SalemsLot »
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Offline marco_zell

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Wow, io e Vik siamo a tipo 20 ore di gioco, al 12% della trama. E giochiamo quasi principalmente di notte. E anche poco stealth, scappo solo dai notturni se ce ne sono due vicini, altrimenti li affronto. Sarà perchè sono già a lv20 di forza?
Comunque gioco che sorprende ad ogni partita, troviamo cose nuove, zone segrete, quest non segnate sul registro, eventi casuali, è pieno di roba.
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Offline SalemsLot

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[PC][PS4][XO] Dying Light - Zombie Game dagli autori di Dead Island
« Risposta #212 il: 10 Apr 2015, 23:11 »
Sarà perchè sono già a lv20 di forza?

Direi di sì. Uscire di notte al 12% della campagna era per me un suicidio. Soprattutto in hard mode quindi senza che sulla minimappa sia indicato nulla e con la torcia che dopo tot secondi si spegne. Ora mi dedicherò al resto delle secondarie di notte. Hardmode 4ever!
« Ultima modifica: 10 Apr 2015, 23:15 da SalemsLot »
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Offline atchoo

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Voto 8,5 pieno.

Mi hai fatto venire in mente Garzya quando disse "Sono pienamente d'accordo a metà col mister". ;D

Offline SalemsLot

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[PC][PS4][XO] Dying Light - Zombie Game dagli autori di Dead Island
« Risposta #214 il: 11 Apr 2015, 11:13 »
😀
Privata un po la BE THE ZOMBI. Carino invadere ed uccidere i players.
Ti dice pure a che missione si trova colui che invadi.
« Ultima modifica: 11 Apr 2015, 11:31 da SalemsLot »
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Offline Tomonobu San

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http://www.polygon.com/features/2014/7/16/5825146/dead-island-dying-light

Se può interessare vi linko questo speciale di polygon sullo sviluppo del titolo, con interessanti "retroscena" sul team Polacco e lo sviluppo di Dying light. Giocando Dying light Ho avuto  la percezione, che in qualche modo questo fosse il gioco che dead island avrebbe duovuto essere sin dall'inizio, non solo come gameplay, ma  anche in termini di rifinitura del codice (DI e riptide sono usciti in uno stato pietoso in quanto a bug e performance). Dalle  parole del CEO di techland trapela che forse è  così, e che lo zampino del publisher (deep silver) non ha permesso al team di realizzare a pieno la loro visione nei titoli precedenti, spingendoli a crunch time estenuanti per rilasciare il titolo il prima possibile, a scapito di features e qualità. Tra gli aspetti tecnici  "approfonditi" in quest'articolo, il come siano riusciti a rendere scavalcabile letteralmente ogni superfice nel gioco (e non solo alcune superfici "preimpostate" come spesso accade) usando un sistema "procedurale", che "sceglie" le animazioni giuste in base al tipo di superficie/oggetto che si intende "scalare". Viene dettagliato Il sistema di Global illumination in tempo reale a cui accennavo prima (forse il più complesso attualmente presente in un open world/sandbox, tiene conto anche del contributo delle condizioni atmosferiche nel determinare la temperatura della luce). E si parla anche del  "trucco" usato per gestire le masse di infetti senza far tracollare le performance, se ho capito bene simile a quello usato in halo reach (i cosiddetto "impostering",  una sorta Di LOD, che invece di scalare il solo dettaglio visivo, scala anche IA, animazioni e fisica, quindi avremo placeholders completamente statici per i modelli molto distanti dal giocatore, poi con animazioni e IA progressivamente sempre più complesse per quelli più vicini gicatore,). 
« Ultima modifica: 11 Apr 2015, 22:36 da Tomonobu San »

Offline SalemsLot

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« Ultima modifica: 15 Apr 2015, 12:48 da SalemsLot »
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Offline Tomonobu San

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Bravi, alla fine conviene anche a loro, dato che in giochi del genere con gli user generated content  vedono allungarsi a dismisura la propria longevità. DL aveva una comunità di modders molto attiva, già prima del rilascio di questi tools. Visto che ci siete, non è che potreste pure mettere uno switch per disattivare la chromatic aberration? quel filtro rosso/verdognolo su ogni superfice, Centra come i cavoli a colazione con la direzione artistica del titolo, e detrae  solo qualità dall’impatto visivo del titolo. Le camionate di post process ad catsum, le usavano alcuni titoli oldgen per coprire le proprie magagne, ma voi non avete nulla da coprire, anzi avete un motore finalmente quasi impeccabile, una  GI strepitosa, guarda come sono belli i caruggi di Harran Con la radiosity calcolata con precisione per ogni ora del ciclo giorno/notte.

http://s12.postimg.org/cd4jiwqq3/Dying_Light_Game_2015_04_15_21_21_58_498.png
http://s27.postimg.org/ubiq20mwh/Dying_Light_Game_2015_04_15_21_22_22_748.png
http://s7.postimg.org/xvtk51g8p/Dying_Light_Game_2015_04_15_21_25_08_842.png

perchè vi fate del male così?  :(

Offline Drakkar

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Offline l'Amico

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Offline Drakkar

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Mi avventuro da solo attivando l'online che non ho ben capito come funzioni, ti entra dentro gente a caso a far danni/aiutarti?
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Offline SalemsLot

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Offline pedro_se_rooot

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quanto vuoi ?
oneloveforchi

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Seeee dovrei andare a far la fila alle poste per spedire, manco morto. Chiedo a mia moglie, se si offre volontaria ti mando un PM.
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