ALTTP era lineare sotto certi aspetti (i dungeon), non lineare sotto altri (libera esplorazione e nessuna guida ad indirizzarti), tranne le classiche x sulla mappa.
A me quello che ha infastidito negli ultimi Zelda non è stata la mancanza di libertà, ma la non immediatezza dei giochi, iniziavano sempre nel villaggio, 10 ore di tutorial, dialoghi inutili e noiosi, molto yawn. Ecco, in ALBW ho apprezzato di più l'immediatezza rispetto alla libertà, anche perché la libertà alla lunga, a meno che non trovano un correttivo, da vita a problemi di difficoltà poco elevata.
Non sto dicendo che fa schifo, è stato uno Zelda favoloso, ma avrei preferito dei dungeon e dei boss più tosti alla fine.