Bene, ora abbiamo Zelda Souls
Si vabbè, annamosce piano.
Aspettiamo per lo meno di capire cosa sarà nello specifico, che di Aonuma mi fido poco
Ah, per me.
Ma sono mesi che si sente dire "Zelda dovrebbe essere come Dark Souls: dungeon nell'ordine che si preferisce, enfasi sull'abilità del giocatore e non sull'equipaggiamento".
E questo abbiamo ottenuto.
Se non c'è più la sequenza fissa dungeon-item specifico-boss da battere con l'item specifico, forse anche i veterani di Zelda dovranno spremersi un po' di più le meningi. Per noi, Zelda è diventato scontato anche perché siamo troppo abituati a vedere in ogni enigma una serratura da aprire con una precisa chiave. E quella chiave è sempre l'item che trovi nel dungeon.
Se salta questa tradizione, magari ci divertiremo più che con gli ultimi episodi