Autore Topic: [PS4] #Driveclub  (Letto 290987 volte)

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Offline babaz

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2955 il: 25 Set 2015, 20:16 »
È stato rivelato che DC subirà dei miglioramenti grafici di qualche tipo.
Difficile che implementino i 60 fps ma non impossibile, spero invece che lavorino sull'AA e sull'anisiotropico.

i 60fps sono impossibili senza qualche downgrade grafico di sorta.

Serve il DOPPIO della potenza computazionle impiegata per l'attuale versione (e per mantenere i margini - abbondanti - che devono esserci sotto il lock a 30fps dell'attuale implementazione visto che MAI sgarra di un frame... manco sotto tortura). Margini che evidentemente non ci sono.

è probabile che si concentrino sulla "fantomatica" pulizia del quadro video (che vabbè, a me non è mai parsa così drammatica come la si vuol dipingere...)

Offline babaz

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2956 il: 25 Set 2015, 20:18 »
Gare su sterrato e gare cittadine, ce n'è di lavoro per DC2.
Il motore non reggerebbe a quelle, non con la grafica che ha ora.

perchè dici questo?
in realtà immergendo il tutto nella città avrebbero una assai minore profondità di campo da "renderizzare" in tempo reale.

Al contrario - invece - credo potrebbero trarne vantaggio.

Online atchoo

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2957 il: 25 Set 2015, 20:22 »
Dipende da come modelli gli edifici, gli alberi, ecc. ecc. della città, dagli effetti di luce che vuoi implementare e via dicendo. Non ricordo i vari MSR e PGR girare a 60 fps (tranne il primo PGR, che era MSR convertito su Xbox)...

Offline RBT

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2958 il: 27 Set 2015, 12:57 »
Nel pomeriggio volevo creare un pò di sfide a tempo.
Avete proposte? location e auto?

Astenersi categorie Golf. Da supercar in su, quelle he meritano però. :P
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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2959 il: 27 Set 2015, 13:00 »

Astenersi categorie Golf

anche perchè scusa, vuoi mica rovinare i paesaggi con eccessivo smog?  :D
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Offline RBT

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2960 il: 27 Set 2015, 13:18 »
Quella in DC non è diesel. :P
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Offline Fabrizio1701

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2961 il: 27 Set 2015, 13:45 »
Stavo pensando che potremmo usare le gare sprint per le sfide.

Offline UnNamed

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2962 il: 27 Set 2015, 13:48 »
A me piacciono tantissimo le gare con le compatte  :(
Spero sempre che in qualche pacchetto introducano le panda, citroen e berlinette sotto i 1500cc.

Offline RBT

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2963 il: 27 Set 2015, 14:04 »
Stavo pensando che potremmo usare le gare sprint per le sfide.

Non mi piacciono. Durano pochissimo.
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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2964 il: 27 Set 2015, 18:00 »
Per chi fa parte del team thefirstplace.

La livrea Club attuale è appositamente studiata per la 488 GTB.

Enjoy.
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Offline andreTFP

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2965 il: 27 Set 2015, 19:38 »
Nel campionato le ultime gare si fanno toste (servono 155 punti per la seconda parte dell'ultimo blocco di gare).
Ho guidato oggi per la prima volta la Ferrari FXX K: un missile.
Playing: Doom 64; Mario Wonder | YB22 - YB21 - YB20

Offline RBT

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2966 il: 27 Set 2015, 19:45 »
Guida la One:1.  :whistle:

Un Concorde.

Per la vostra gioia, la mia lista delle auto preferite/most used (ordine un pò sparso...km fatti)

LaFerrari
P1
One:1
458 Speciale
650S
488 GTB
Nismo GTR
4C
« Ultima modifica: 27 Set 2015, 19:49 da RBT »
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Offline The Dude

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2967 il: 28 Set 2015, 09:12 »
Ci sono per le sfide, senza Golf: ho imparato un filino a guidare. :yes

Offline The Dude

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2968 il: 29 Set 2015, 11:21 »
Sto gioco mi sta piacendo da matti, devo ammetterlo.
Coglione a non essermi affacciato prima, devo ammetterlo.

Offline RBT

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #2969 il: 29 Set 2015, 18:18 »
Che ti devo dire, tutte le volte che lo metto su ho la mascella mezza a terra. Non solo per la grafica, ma per l insieme modello di guida, realismo visivo e track design.
Vabbè, le auto, che vi dico a fare, basta leggere la lista sopra....
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