Nel senso che descrivono con estrema pomposità caratteristiche che all'atto pratico e dal punto di vista tecnico sospetto siano ben più semplici da implementare di quanto non ti inducano a far credere.
Esatto, tipo "4 layer di vernice con subscattering dell'occlusione sbiriguda" e poi è uno shader che quando picchi modifica due variabili.
E' ovvio che hanno tentato di *rappresentare al meglio* la verniciatura di una carrozzeria, ma spero bene che abbiano anche tentato di farlo sprecando meno risorse di quelle che vorrebbero far credere. ^__^