Autore Topic: [PS4] #Driveclub  (Letto 290566 volte)

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Offline Sephirot22

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #4035 il: 28 Ago 2021, 11:21 »
Avevo cancellato il gioco... e adesso l’ho reinstallato.
Come faccio a sbloccare di nuovo il Season Pass che avevo comprato...

Edit: risolto. Ha fatto tutto lui.
« Ultima modifica: 28 Ago 2021, 11:24 da Sephirot22 »

Offline RBT

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #4036 il: 10 Set 2021, 22:44 »
PS4: RBT_ps  -->add me!
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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #4038 il: 18 Set 2021, 19:47 »
Siamo sicuri sta roba girava su PS4 e non sui server della nasa? Forza centrifuga applicata alle gocce d acqua nel parabrezza.

TFP Link :: https://twitter.com/hewaxo/status/1439191487800037380?s=21
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Offline Tetsuo

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #4039 il: 18 Set 2021, 20:11 »
è raytracing la “specchiatura“ di palazzi e cielo nelle pozzanghere/strisce di bagnato?
« Ultima modifica: 18 Set 2021, 20:18 da Tetsuo »

Offline MaxxLegend

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #4040 il: 18 Set 2021, 20:27 »
È un effetto grafico che lo simula, si può fare in diversi modi... ad esempio un mini render oppure un semplice copia e incolla di immagini già presenti in altre aree del video. Quest'ultimo metodo lo utilizzavano giochi come Warframe, Cyberpunk 2077, e all'epoca PlayStation 2 anche giochini come Knight Rider per i riflessi sull'auto.

Ci sarebbe da fare il solito discorso sull'utilità del raytracing e sul costo computazionale ma per questa volta ve lo risparmio.
« Ultima modifica: 18 Set 2021, 20:30 da MaxxLegend »
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Offline Valas73

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #4041 il: 18 Set 2021, 20:35 »
Siamo sicuri sta roba girava su PS4 e non sui server della nasa? Forza centrifuga applicata alle gocce d acqua nel parabrezza.

TFP Link :: https://twitter.com/hewaxo/status/1439191487800037380?s=21
Gli evolution son stati sempre spanne sopra a quasi tutti tecnicamente. Ma vi ricordate all epoca WRC2 cosa cavolo macinava quel motore grafico mostruoso! Mi sconvolse all epoca, e andava liscio che era ne meraviglia. Vabbe parliamo di quelli che fecero credo uno dei miglior simulatori di volo della storia(per l epoca e per molti anni a venire).

Offline Laxus91

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #4042 il: 18 Set 2021, 20:36 »
È un effetto grafico che lo simula, si può fare in diversi modi... ad esempio un mini render oppure un semplice copia e incolla di immagini già presenti in altre aree del video. Quest'ultimo metodo lo utilizzavano giochi come Warframe, Cyberpunk 2077, e all'epoca PlayStation 2 anche giochini come Knight Rider per i riflessi sull'auto.

Ci sarebbe da fare il solito discorso sull'utilità del raytracing e sul costo computazionale ma per questa volta ve lo risparmio.
Vabbè tanto finché, su console intendo, le modalità prestazioni a 60 fps non prevedono il RT (ossia in quasi tutti i giochi tranne parte di quelli Insomniac o rari casi), ciao ciao RT

Offline RBT

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #4043 il: 18 Set 2021, 21:18 »
WRC II

Che gioco!
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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #4045 il: 19 Set 2021, 15:59 »
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Offline Tetsuo

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #4046 il: 20 Set 2021, 14:09 »
è tutto così...
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Offline jamp82

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Offline RBT

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #4048 il: 26 Set 2021, 23:29 »
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Offline Cryu

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Re: [PS4] #Driveclub
« Risposta #4049 il: 26 Set 2021, 23:42 »
In questi giorni gira molto questo video di Ride 4 che su PS5 pare avere proprio la resa di un ipotetico Driveclub su questa macchina, ma non si capisce se orario e meteo siano casi limite o il gioco mantenga stabile questa resa. La cosa buffa è che l'update PS5 risale a inizio anno ma solo adesso è venuto fuori che spinge.
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