Io ho provato a celebrare questa cosa essendomi venuta l'ideona: scatenare un parapiglia al campo nilfgardiano nel Velen, basta lanciare una bomba per allertare i soldati e poi fare tanta, tanta, tanta attenzione a non esagerare con l'aggro o in un attimo ci si trova contro un esercito, true story
TFP Link :: https://twitter.com/LorenzoPetrozz2/status/1611796131255549959
Matto da legare!
Troppe figate in quel video, a cominciare da Aard che sbatte a terra, di cui avevo rimosso totalmente l'esistenza.
Mappoi la freccia parata subito in uscita da Igni. *_*
Escimi immediatamente screen della posizione esatta, che vado a salvarmi il punto in duplice copia, per future croccate.
E comunque, degli umani critico innanzitutto l'IA, a ragione.
Ma andatevi a recuperare quello che per molti è un benchmark di combat in un open world a sfondo fantasy come Dragon's Dogma. Andatevi a rivedere/riassaggiare le collisioni e l'IA dei banditi. O dei lupi. O di vari altri mob.
Non sto dicendo che TW3 è meglio, non mi interessa nemmeno.
Soltanto, provate un po' a tornare qua e spiegarmi che cacchio dovrebbe benchmarkare quel legno pasticciato tutto moveset e sostanza guasta con un retrogusto anni '70.
La gente ha due pesi e due misure proprio.
Mentre passando alla faccenda screen, ho abbassato un pò la gamma in-game e modificato esposizione, luci, contrasto ecc nel photo mode almeno per alcune e mi sembrano migliorate.
Meglio, decisamente.
Camminata rinfrescante, tramonto accativante
Addirittura a piedi scalzi!
Gioco imperfetto eppure straordinario
Il bello è che queste cose le ho fatte pure io ma non le ho mai condivise, che brav'uomo.
Non ho capito se il tizio è entrato nell'accampamento grosso degli oscuri, oppure è in un accampamento minore. C'è un grosso campo, a Est di Oxenfurt, se non ricordo male. E' proprio un enorme fortino di legno, con dentro tende a perdita d'occhio. Teoricamente era impossibile entrare dentro al campo, ci sono tende non finite, senza texture ed è una parte del gioco che è inaccessibile, serve per dare la famosa risposta del contingente militare dislocato e per dare un senso logico all'invasione, da questo grosso accampamento partono tutti i drappelli di soldati.
Se però vuoi puoi saltarci dentro magheggiando con il crinale poco lontano, oppure una zona con pali più bassi, se non ricordo male.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=yWcmb9NcxJo Su Dragon's Dogma non raccolgo
DD ha il suo stile di combattimento, uno stile impeccabile e quello che fa, lo fa bene dai.
Ha un certo piglio molto più nipponico e hack'n slash, ed un certo fascino veterano.
Le varie classi hanno hitbox piuttosto precise, arcer-mago o assassino sono classi versatili e ben studiate, con combo e un sacco di aspetti raffinati, certo non semplicissimi da cavare fuori.
Non è questione di 2 pesi però.
Anzitutto il feedback dei colpi è infintamente migliore in DD, in TW3 è stato lamentato (e giustamente) un irresponsivo sistema che non ti permette di capire quando hai colpito un nemico e quando invece no, e visto che passi il 90% del tempo a spadazzare creature e umani, è un problema non di poco conto per un ARPG. Forse per questioni di mero realismo o forse perché il sound design non ha colto moltissimo di cosa bisognava fare. In DD capisci sempre quando un tuo colpo è andato a segno o quando no. Poi è chiaro che se usi "StormKnife" fuori bersaglio, altro che benchmarkare, ma vabbè penso che non sia questo il caso. DD è un gioco di Itsuno dopotutto, uno che di mostri e cacce, se ne intende un pochino, avendo creato un gioco praticamente sopra.
A livello estetico nel combat, sono molto diversi, chiaramente, TW3 è basato su concetti di scherma occidental medioevale un po' fantasy, piroette e roba simile vanno però contestualizzati (piroette e colpi assurdi potrebbero essere appunto "lo stile" delle varie scuole dei witcher) DD invece è marcatamente D&D, inoltre ha un gameplay emergente, cosa non di poco conto: il tuo stile modifca il combattimento dei nemici di continuo.
A dirla tutta, a Geralt manca abbattere un arcigrifone quando gli sale in groppa.
Anche il lategame di DD è bestiale, DD è il mio terzo videogioco preferito di tutti i tempi del resto.
il combat di DD? Profondo e tattico, ogni colpo ha un effetto diverso sui nemici, animazioni su animazioni, riguarda le animazioni e l'impatto che i tuoi colpi hanno sugli avversari, sublimazione di Tower of Doom.
Ha quell'incredibile cosa dell'hitbox, quando connetti un attacco, il gioco interrompe improvvisamente l'animazione per circa 0,3 secondi e l'animazione continua. Dà l'illusione che la tua arma sia rimasta incastrata nella carne della creatura e che poi tu l'abbia strappata e fatta a pezzi.
DD è fuori scala senti ammè.
Il combat system è allucinante, profondo e impensabilmente tattico, ne potrei scrivere per ore.
Fotina per parcondicio e chiuso ot.