Io invece Nemesis ti consiglierei di giocartelo PERLOMENO alla penultima difficoltà, se non proprio l'ultima. Altrimenti quello che di buono c'è nel combat (e cioè la possibilità/necessità di variare fra attacchi, schivate, rollate, pozioni e bombe), lo perdi e ti riduci a spazzare via tutti con l'attacco leggero, diventa un button smashing e allora sì che è una merda. Onestamente io con il pad tutta questa macchinosità non l'ho vista, nel senso che ai segni ci si accede facile con il menù radiale, le pozioni una volta imparato dove sono le si seleziona in 10 secondi... con un po' di pratica si riescono pure a fare cose carine. Ovvio che, spogliato di tutti gli ammennicoli, è un combat system "povero", ma ripeto è funzionale a questo tipo di gioco. Si poteva fare di più, certo, ma non si può pretendere roba tipo i Souls, dove il combat è il cardine. Qui sono altri gli elementi fondanti.