OK, però in un mondo realistico non è che c'è un agguato mortale dietro ogni albero. Non è che si può pensare di andare da Whiterun a Solitude come se fosse un livello di Golden Axe. Secondo me i mondi Bethesda sono molto vivi (anche se meno densamente abitati dei Rockstar). Abbiamo nei paesi gente che si alza la mattina fa colazione poi si reca ad aprire la bottega. La sera chiudono bottega vanno a casa cenano e vanno a letto. Puoi parlare con chiunque incontri. Nelle campagne c'è la sfida che ci si può aspettare da un viaggio. Sfida che giustamente aumenta nei dungeon.
Poi come sfida è ovvio che se affrontate un orso incazzato a inizio gioco non vi annoiate, quando avrete l'armatura di Havel e la spada di Aragorn è un altro discorso.