Autore Topic: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt  (Letto 785384 volte)

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Offline babaz

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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7980 il: 12 Dic 2022, 12:02 »
Le due scampagnate che ho combinato mi hanno confermato che voglia di rigiocarlo nemmeno sottozero: proprio neanche concepita.

Tana per Teo

Ci risentiamo a gennaio quando sarai di nuovo a piedi scalzi per le Skellige 😂😂😂

Offline teokrazia

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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7981 il: 12 Dic 2022, 17:02 »
 :D :D :-[

TFP Link :: https://twitter.com/witchergame/status/1602262135660224512

TFP Link :: https://twitter.com/witchergame/status/1601939865880256513

Madonna, Vesemir, il Toussaint. *_*

Anche se sinceramente...


Edit, questo è più di aiuto, per chi sta sulla Play
« Ultima modifica: 12 Dic 2022, 17:25 da teokrazia »

Offline Laxus91

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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7982 il: 12 Dic 2022, 18:18 »

Edit, questo è più di aiuto, per chi sta sulla Play

Thanks.

Lista ufficiale dei cambiamenti dal sito, fra cui quoto fra i generali:

Citazione
Community-made and community-inspired mods include:

• The Witcher 3 HD Reworked Project by HalkHogan

• HD Monsters Reworked by Denroth

• Immersive Real-time Cutscenes by teiji25

• Nitpicker's Patch by chuckcash

• World Map Fixes by Terg500

Upscaled texture to 4K for various characters, including Geralt, Yennefer, Triss, Ciri, Eredin and more.
All main characters, including Geralt, now cast high-resolution self-shadowing even outside cutscenes.
Additionally, hair clipping through armor as well as some other armor-clipping issues have been fixed.
Environmental improvements:

• Added a new weather type – "Gray Sky"

• Updated sky textures

• Vegetation and water improvements

• Various mesh improvements

• Improved some select VFX

• Updated global environmental lighting

Added AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.1
Added photo mode, allowing players to take stunning pictures within the world of The Witcher 3.
Added the option to pause the game during cutscenes.
Added an alternative camera option that's closer to the player's character and that reacts more dynamically to combat and movement.
You can find this new setting in Options → Gameplay under Exploration, Combat, and Horseback Camera Distance.

Citazione
Quality of Life Changes

Added a Quick Sign Casting option. It allows signs to be switched and cast without opening the radial menu. You can find it in Options → Gameplay.
Added a new default map filter. The new filter hides some icons such as "?" and boat icons in order to reduce icon clutter on the map. These icons can be turned back on with the “All” map mode toggle.
Adjusted the minimum height for fall damage, allowing the player to survive falls from higher heights.
Herbs can now be instantly looted with a single interaction – without the additional loot window.
Added options that dynamically hide the minimap and quest objectives when not in combat or using Witcher senses. You can find it in Options → Video → HUD Configuration → Hide minimap during Exploration and Hide objectives during Exploration.
Added the option to slow walk when playing with a controller. You can now slow walk by lightly pushing the left stick forward.
Added an alternative sprint mode option when playing with a controller. It's activated by tapping the left stick. You can find it in Options → Control Settings.
Added an option to make target-lock unnaffected by camera inversion. You can find it in Options → Control Settings.
Improved the radial menu so bombs, bolts and pocket items can now be switched dynamically without opening the inventory.
Added the option to scale the font size for subtitles, NPC chatter and dialogue choices. You can find it in Options → Video → HUD Configuration.
Added various other small fixes, tweaks, and quality of life changes, including a few secrets to be discovered by players.


Ma alla pagina linkata ci sono poco sotto le sezioni specifiche per pc e nextgen consoles.

E di seguito una rece

TFP Link :: https://www.spaziogames.it/the-witcher-3-complete-edition-recensione-ps5/

Se non ho capito male dunque l'update è out dopodomani e da console è da riscaricare tutto il malloppo.

La parola d'ordine è free update comunque

A fare lo si farà, ad avviare una nuova partita non so se sia il caso adesso, al limite avviarla rigorosamente a death's march e spingersi almeno a bianco frutteto e poi pausare, che a rifare tutto partirebbero credo 150 ore a esser buoni
« Ultima modifica: 12 Dic 2022, 18:27 da Laxus91 »

Offline SalemsLot

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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7983 il: 12 Dic 2022, 18:47 »
Quindi su PS5 in modalità prestazioni a 60 FPS  non c'è il ray tracing che però è limitato nella modalità qualità/ray tracing che ha solo 30 FPS?
Giusto?
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Offline teokrazia

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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7984 il: 12 Dic 2022, 19:04 »
TFP Link :: https://youtu.be/BWkktgDA7HA

Già i tempi di caricamento, i 60 FPS, lo switch al volo dei segni e l'immersive cam sono trasformativi per l'esperienza.

Qui ray Tracy Chapman:
TFP Link :: https://youtu.be/T8oVRce1lo4

Offline babaz

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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7985 il: 12 Dic 2022, 19:24 »
Mi stavo chiedendo dove fosse la differenza fra RT on e off, poi dal secondo scenario diventa abbastanza visibile. Non game-changer, ovviamente, ma é un bel vedere.

In abbinata col Fidelity 2.1 potrebbe essere un'opzione anche per la mia senescente-but-stll-kicking-asses 2070 super

PS: ma la OST di questo gioco la vogliamo mettere nell'olimpo del gaming o cosa? Brividi, ogni singola volta.

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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7986 il: 12 Dic 2022, 20:22 »
Già i tempi di caricamento, i 60 FPS, lo switch al volo dei segni e l'immersive cam sono trasformativi per l'esperienza.
Mi piacerebbe, ma ci credo zero. Così come i 30 fps non disturbavano in epoca early PS4, oggi i 60 sono il minimo sindacale. L'immersive cam va messa alla prova dell'osservazione ambientale e segni ok, sarà più comodo, ma The Witcher è un gioco di cacciare mostri in cui cacciare mostri è brutto. E questo non cambierà.

Prevedo reimpatriata a Bianco Frutteto, tour del Velen e rushata a Novigrad a nuoto. Stop. Il world building non si discute, ma ormai siamo abituati ad action-rpg divertenti.
"non e' neppure fan-art, e' uno screenshot di un gioco, ci sono mesi e mesi di sudore di artisti VS uno scatto con un filtro instagram sopra."
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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7987 il: 12 Dic 2022, 20:44 »
Come si temeva, dopo Cyberpunk, leggo di Photo Mode scadente.
E il prezzo del gioco si è rialzato anche fisico.
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Offline teokrazia

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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7988 il: 12 Dic 2022, 22:22 »
Mi stavo chiedendo dove fosse la differenza fra RT on e off, poi dal secondo scenario diventa abbastanza visibile. Non game-changer, ovviamente, ma é un bel vedere.

In abbinata col Fidelity 2.1 potrebbe essere un'opzione anche per la mia senescente-but-stll-kicking-asses 2070 super

Ocio che quello è il RT di PlayStation. Per picchio non hanno mostrato nulla oggi.


Mi piacerebbe, ma ci credo zero. Così come i 30 fps non disturbavano in epoca early PS4, oggi i 60 sono il minimo sindacale. L'immersive cam va messa alla prova dell'osservazione ambientale e segni ok, sarà più comodo, ma The Witcher è un gioco di cacciare mostri in cui cacciare mostri è brutto. E questo non cambierà.

Chiunque l'ha giocato saprà bene quali sono per lui i pregi e i difetti. Sta di fatto che chi se l'è fruito originariamente su console oggi si ritrova un titolo rinfrescato e non solo un texture pack.

Offline Andrea_23

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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7989 il: 12 Dic 2022, 22:36 »
Citazione
1-Added ray traced global illumination and ambient occlusion.

2-Additionally, PC players with compatible hardware have an additional option to turn on ray traced reflections and shadows.

Si spiegano sempre molto bene eh : V.

Quale sarebbe una gpu compatibile con 1 ma non con 2?

Una amd?
Boh, quantomeno ombre e riflessioni sono effettivamente raytraced \o/.

Sarà un mattone :'D.
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Offline Wis

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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7990 il: 12 Dic 2022, 23:51 »
Se ha solo ombre e riflessi non è molto diverso da uno degli ultimi titoli tipo Miles Morales, e quello non gira male.
La GI RT ce l'aveva anche Metro Exodus Enhanced su console, ma solo una luce (il sole) e solo un rimbalzo.
La vera mattonata sono più rimbalzi RT per tutte le luci (che però fanno una differenza bella potente).
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Offline teokrazia

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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7991 il: 13 Dic 2022, 07:02 »
Versione picchio in da house:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=ZuJLwWdeM1s

Nel video si vede del pop-up molesto ma dicono che l'autore dice che è una build vecchia che mio padre al mercato di Novigrad comprò. Ma c'è chi si spinge più in là e sostiene che il video è un fake, ovvero TW3 ultra-moddato e con del SwewtFX che nulla c'entra col netx gen update.
L'aggiornamento deve essere ancora rilasciato ma propone già del mystery così appassionante! 

Questo de El Analista Satanico sembra legit:
TFP Link :: https://youtu.be/06Kp7qiSmTU?

Minchia, se pare bellone.



Offline SalemsLot

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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7992 il: 13 Dic 2022, 07:27 »
Quindi su console il ray tracing è farlocco?
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Offline Rega

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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7993 il: 13 Dic 2022, 09:23 »
Già i tempi di caricamento, i 60 FPS, lo switch al volo dei segni e l'immersive cam sono trasformativi per l'esperienza.
Mi piacerebbe, ma ci credo zero. Così come i 30 fps non disturbavano in epoca early PS4, oggi i 60 sono il minimo sindacale. L'immersive cam va messa alla prova dell'osservazione ambientale e segni ok, sarà più comodo, ma The Witcher è un gioco di cacciare mostri in cui cacciare mostri è brutto. E questo non cambierà.

Prevedo reimpatriata a Bianco Frutteto, tour del Velen e rushata a Novigrad a nuoto. Stop. Il world building non si discute, ma ormai siamo abituati ad action-rpg divertenti.

E' più o meno ciò che farò io, anche se dentro di me spero di trovare nuovi stimoli per andare oltre.
Ne dubito, gli ho dedicato davvero tante ore.

Offline Giobbi

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Re: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #7994 il: 13 Dic 2022, 12:37 »


Minchia, se pare bellone.

quindi per giocarlo come pensato anche ps5 non basta