Autore Topic: [Multi] The Witcher 3: Wild Hunt  (Letto 800002 volte)

0 Utenti e 6 visitatori stanno visualizzando questo topic.

Offline Panda Vassili

  • Condottiero
  • ******
  • Post: 7.140
  • Nintendo Akbar!
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2925 il: 10 Lug 2015, 10:55 »
però va nello store dopo mezzora a scaricarselo in gran fretta...Ma per favore su...
Switch sarà la console casalinga mobile più potente in circolazione. Statece.

Offline SixelAlexiS

  • Reduce
  • ********
  • Post: 24.153
  • Attenti al Twistel™
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2926 il: 10 Lug 2015, 17:42 »
però va nello store dopo mezzora a scaricarselo in gran fretta...Ma per favore su...
Oddio, ora facciamogli anche un applauso a stì polacchi e siamo a posto, stronzo l'utente che ha scaricato una roba fornita da loro  :D


BTW:

Witcher 3 expansions "almost size of Witcher 2"

Offline Mr.Pickman

  • Condottiero
  • ******
  • Post: 8.075
  • Vedetta dell'Inconscio sublimato
    • GAMER MAY CRY
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2927 il: 10 Lug 2015, 18:18 »
SPOILAH HUB - NOVIGRAD

Spoiler (click to show/hide)


...e infatti nei primi due punti mi sono comportato esattamente così. Il terzo... ancora non ci sono

:no: sorry non volessi spoilerare. Cmq, a mio dire hai fatto bene.
Ieri, confrontandomi con un amico PCista in relazione ai suoi progressi nel gioco, mi ha rivelato che la SUA storia a Novigrad è andata in maniera molto diversa.
Del resto non siamo più a fare contratti per il mugnaio, siamo dentro un macroscopico disegno geopolitico.

E poi, Ciri in Zerrikania nei prossimi DLC eh, non scherziamo. :D 

Offline Xibal

  • Eroe
  • *******
  • Post: 15.303
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2928 il: 10 Lug 2015, 18:26 »
Ecco il changelog della patch 1.07, davvero corposo, a quanto pare mancherebbe solo il bug del Claywich trader e poi siamo quasi a posto:

Patch 1.07 is almost here! Below is the complete list of changes and fixes it will bring.

Introduces an alternative movement style for Geralt. To enable, go to the Gameplay\Movement Response submenu.
Fixes a rare issue where the player's horse would not fall to the ground properly.
Fixes a rare issue where the player could be locked into the aiming animation if hit while throwing a bomb on horseback.
Fixes a rare issue with an infinite loading screen in the Ladies of the Wood quest.
Includes a variety of collision fixes.
Fixes an issue where Wild Hunt warriors would remain present even after the player completed the main storyline.
Fixes an issue where players could repeatedly buy foreign currency from a loan shark and sell it at the Vivaldi Bank.
Fixes an exploit whereby players could loot gold from a single chest more than once.
Fixes an issue whereby some skills were not properly removed after the player used the Potion of Clearance.
Fixes an issue with target locking, which should now be more responsive.
Introduces a number of changes in selected game-world areas to prevent players from unexpectedly progressing quests or leaving the playable area by climbing certain elements of the landscape.
Fixes an issue where sometimes players could not use Signs after reaching Skellige for the first time.
Fixes an issue where damage from certain sources was incorrectly calculated.
Fixes an issue where the durability of alternative weapons did not drop as intended.
Fixes an issue where the game would remain in slow motion if the player had used manual targeting.
Fixes an issue whereby meditation could be blocked by certain quests.
Fixes an issue where Stamina did not always regenerate properly.
Fixes an issue where Geralt's statistics could be multiplied if the player stood in a Dimeritium bomb cloud while the Cluster skill was activated.
Introduces a number of fixes, improvements and clarifications in the map-pins and objectives for multiple quests.
Fixes an issue where in certain circumstances gravity ceased to apply to the player's horse.
Adds a stash for player convenience. Players can now store loot in their stash, access to which is available in different parts of the world. Stash locations are marked on the map.
Fixes an issue whereby the player's horse would often stop abruptly before bridges or other narrow passages.
Fixes an issue whereby encumbrance was not updating correctly, resulting in players being overburdened where in fact they were not.
Fixes a rare issue where players were unable to choose different Signs.
Fixes an issue where the player was sometimes unable to craft glyphs.
Fixes an issue where not all merchants would accept junk loot.
All crafting components and alchemy ingredients now weigh nothing.
Fixes an issue where certain armor/hairstyle combinations interacted incorrectly.
Fixes an issue where instances of the Quen Sign would occasionally burst during dialogue scenes.
Fixes a rare issue where the player could not play gwent with Madame Serenity at the Passiflora.
The Zoltan gwent card should now always be present beneath the Hanged Man's Tree if the player does not win it earlier in White Orchard.
Fixes a rare issue where players could not talk to, or play gwent with, the innkeeper at the Inn at the Crossroads.
Includes a number of wording and spelling fixes in multiple localized versions.
Introduces a number of improvements in the game streaming system. Players should experience fewer blurred textures, NPC spawn times should be markedly reduced, and there should be an overall improvement in the speed with which game assets are loaded. Streaming system improvements should be most noticeable on consoles and systems with non-SSD drives.
Improves performance in the swamps of the No Man's Land region.
Fixes an issue whereby the presence of fog could adversely affect game performance.
Optimizes various FX which should result in improved performance during the Battle of Kaer Morhen quest.
Introduces a number of optimizations that improve overall performance throughout the game.
Improves overall game performance.
Fixes an issue where Keira's magic bubble could adversely affect performance.
Fixes an issue whereby the mouse cursor would remain visible during in-game video playback.
Adds a warning if the user runs out of disk space and wants to crate a new game save.
Fixes an issue whereby Colorblind mode was not properly saved.
Fixes an issue whereby Zoltan would sometimes appear in the incorrect location after the Novigrad, Closed City quest.
Fixes an issue during the Last Wish quest whereby Geralt would continue his conversation with Yennefer after they parted.
Fixes an issue where two simultaneous instances of some characters would appear in a scene in the Broken Flowers quest.
Fixes an issue whereby some objectives were not available to the player and would be automatically failed during the Battle of Kaer Morhen quest..
Fixes an issue where in certain circumstances Lambert did not board the boat during the Final Trial quest.
Fixes an issue where in certain circumstances Madame Serenity was improperly placed during the Deadly Plot quest.
Fixes an issue where the Fake Papers quest would be failed if the player did not mention that one of the brothers was dead.
Fixes an issue whereby players would sometimes be unable to start the final horse race, The Heroes' Pursuits: For the Goddess' Glory! in Skellige.
Fixes an issue where unintended objects were present in Novigrad after the Battle of Kaer Morhen quest.
Fixes an issue where a progression break could occur if Geralt was knocked out by guards while following the Bloody Baron during the Family Matters quest.
Fixes an issue where players were sometimes unable to interact with a torch in the Get Junior quest.
Fixes an issue where players could sometimes experience an infinite loading screen during the Iron Maiden quest.
Fixes an issue where in certain circumstances players could encounter a blocker during the Contract: The Apiarian Phantom quest. Players who have encountered this bug need to backtrack to the frozen hive and examine the footprints around it again.
Fixes an issue whereby the player could get locked inside a room during the Through Time and Space quest.
Fixes an issue where on rare occasions players were unable to progress the game after the Get Junior quest, specifically upon reaching Vernon Roche's camp.
Fixes an issue whereby purchasing wine during the It Takes Three to Tango quest would not always progress the quest properly.
Fixes an issue where the In Wolf's Clothing quest did not progress properly after the player read Morkvarg's journal.
Fixes an issue where on some rare occasions players were unable to interact with the Wild Hunt soldier's body during the Echoes of the Past quest.
Fixes an issue whereby Keira would not always properly use the portal during the For the Advancement of Learning quest if asked to go to Kaer Morhen.
Fixes an issue where the Scoia'tael from Novigrad was not always available to play in the Gwent quest.
Fixes an issue where the player could get blocked inside a cellar during the King's Gambit quest.
Fixes an issue where in certain situations the player was unable to find Triss during the Final Preparations quest.
Fixes an issue where occasionally the Kingfisher tavern was left without an innkeeper after the Now or Never quest.
Fixes an issue where Yennefer was not spawned in Oxenfurt during the Great Escape quest.
Fixes a rare issue where Captain Wolverstone was not at the Golden Sturgeon when intended.
Fixes a rare issue where the bodyguards in the Reason of State quest were not hostile.
Fixes a rare issue where the griffin would not always appear in the Contract: The Creature from the Oxenfurt Forest quest.
Fixes an issue where the wyvern would not appear in the Contract: Phantom of the Trade Route quest.
Fixes an issue with enlisting Sukrus from Skellige to be Hattori's bodyguard in the Of Swords and Dumplings quest.
Fixes a rare issue whereby the visions in the Echoes of the Past quest were not displayed.
The Contract: Devil by the Well quest no longer counts towards the Geralt: The Professional achievement.
Fixes a rare issue when the player could not speak with Lambert at Kaer Morhen during the Final Trial quest.
Fixes a rare issue where players could not always complete the Hey, You Wanna Look at my Stuff? quest.
Fixes an issue where players were sometimes unable to summon a horse after the Fencing Lessons quest.
Fixes an issue where in the Scavenger Hunt: Viper School Gear quest the gate to the mausoleum was locked.
Fixes an issue where players could not use Signs or swords after the fistfight at the Rosemary and Thyme during the Broken Flowers quest.
Fixes a rare issue whereby players could not examine the source of interference during the Disturbance quest.
Fixes an issue with the Dirty Funds quest.
Fixes a rare issue with a loading screen in the Contract: The Phantom of Eldberg quest.
Fixes a issue with a loading screen at Aeramas' residence during the Of Dairy and Darkness quest.
Fixes an issue where quest givers for the Deadly Delights and Jenny o' the Woods contracts would disappear.
Introduces a number of improvements to overall game stability.
Fixes an issue where the Potion of Clearance would pop into the quick slot if the player ran out of food.
Adds a Books tab to the Inventory panel.
Introduces a number of additional loading screen hints.
Introduces a pinning feature for formulae and diagrams. Ingredients and components for pinned formulae/diagrams are highlighted in the shop view. This should greatly facilitate the purchase of currently needed elements.
Introduces a feature whereby currently equipped items are highlighted in the Repair panel, facilitating prioritization of items needing repair.
Adds a feature whereby read and unread books are marked differently in the Inventory panel.
The list of all available DLC packages is now displayed in the Main Menu/Options/Downloadable Content submenu for better clarity
"Hai mai visto un italiano tirare i fili?"
"Solo in un teatro delle marionette" (Red Dead Redemption 2)

Offline Mr.Pickman

  • Condottiero
  • ******
  • Post: 8.075
  • Vedetta dell'Inconscio sublimato
    • GAMER MAY CRY
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2929 il: 10 Lug 2015, 18:56 »
Ecco il changelog della patch 1.07, davvero corposo, a quanto pare mancherebbe solo il bug del Claywich trader e poi siamo quasi a posto:

Patch 1.07 is almost here! Below is the complete list of changes and fixes it will bring.

Introduces an alternative movement style for Geralt. To enable, go to the Gameplay\Movement Response submenu.
Fixes a rare issue where the player's horse would not fall to the ground properly.
Fixes a rare issue where the player could be locked into the aiming animation if hit while throwing a bomb on horseback....

Mo te lo devi giocà.

Dalle descrizioni, i prossimi DLC co
Spoiler (click to show/hide)

Offline hob

  • Eroe
  • *******
  • Post: 15.160
  • Dice cazzate
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2930 il: 10 Lug 2015, 19:09 »
Introduces a number of improvements in the game streaming system. Players should experience fewer blurred textures, NPC spawn times should be markedly reduced, and there should be an overall improvement in the speed with which game assets are loaded. Streaming system improvements should be most noticeable on consoles and systems with non-SSD drives.

NPC spawn times? FUCK YEAR speriamo che abbiano azzeccato il baco. Perchè è un baco quello, non me lo si spacci come "è gestito così" perchè sarebbe ridicolo.
Fuck does Cuno care?

Offline Panda Vassili

  • Condottiero
  • ******
  • Post: 7.140
  • Nintendo Akbar!
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2931 il: 10 Lug 2015, 20:36 »
per le esp, speculazioni ma metto sotto spoiler

Spoiler (click to show/hide)

comunque io spero siano scollegate dal gioco principale anche come exp e levelling, la cosa migliore sarebbe poter fare una partita ex novo con tot punti abilità da spendere, come si faceva nei "vecchi" rpg.
Switch sarà la console casalinga mobile più potente in circolazione. Statece.

Offline Xibal

  • Eroe
  • *******
  • Post: 15.303
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2932 il: 10 Lug 2015, 21:51 »
Mo te lo devi giocà.

E mi perderei la possibilità di arrivare al 70 livello col personaggio a fine gioco, tra l'altro rompendo grandemente l'atmosfera e la continuità narrativa giocando alla fine quest inserite organicamente nel tessuto del titolo per essere affrontate prima?Jamais!
Citazione
E da quel che è stato detto entrambe le espansioni si collocheranno come Mid quel (quindi calate all'interno della Main Quest di TW3, non prima né dopo)..
Sarà durissima resistere, ma ci provo...
"Hai mai visto un italiano tirare i fili?"
"Solo in un teatro delle marionette" (Red Dead Redemption 2)

Offline Diegocuneo

  • Eroe
  • *******
  • Post: 13.556
  • licet insanire
    • Odio ed amo e me ne cruccio
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2933 il: 10 Lug 2015, 21:59 »
espansioni all'interno della trama principale??Due tra l'altro,nemmeno una...
ma che tristezza
dovrei reiniziare il gioco,giocarmi l'espansione che non si sa fino a che atto arrivi,attendere mesi e mesi e rifar lo stesso per la seconda??
Mha,spero vi sbagliate.
Se fosse così mi sa che salto,troppo assurdo.Spero non sia così e siano completamente slegate
Spoiler (click to show/hide)
Sono un cretino,di classe,infima. Ni.

Offline Top Dogg

  • Reduce
  • ********
  • Post: 43.868
  • Po-po-po-po-Poweeeer!!!
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2934 il: 10 Lug 2015, 22:58 »
Comunque ho disistallato il gioco, e ristallato il tutto senza dlc incriminato. ed il gioco non partiva
Ho riscaricato il dlc incriminato e l'ho disabilitato dal menu principale.
Adesso il gioco parte ma fa' degli strani effetti grafici
Tolto senza salvare, aspetto la patch correttiva
« Ultima modifica: 10 Lug 2015, 23:01 da Top Dogg »
Xbox Top Dogg Xyz
PSN nick Top_Dogg_Xyz

Offline Nihilizem

  • Condottiero
  • ******
  • Post: 5.807
  • Last Guardian
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2935 il: 10 Lug 2015, 23:29 »
Sinceramente certe implementazioni a fronte di problemi ben più grossi mi sembrano un inutile voler venire per forza incontro alle lamentele dei giocatori. Il fatto che sia una rottura dover gestire limiti di peso al punto da invocare un baule mi pare alla stregua del lamentarsi in un Soul che non si possa mettere in pausa il gioco.
Ho visto "in ritardo" il post, ma mi sento comunque di rispondervi, perché trovo francamente ingiusta la critica alla critica, se così mi posso esprimere.
L'implementazione del peso degli ingredienti alchemici è eccome un serissimo problema, che imho non è stato correttamente valutato in fase di implementazione.

Il problema si esemplifica tutto nel fatto che i singoli pezzi pesano pochissimo, ma per la forza dei numeri questo peso tende molto rapidamente ad andare fuori controllo.
Per fare un esempio concreto, facciamo finta che io abbia nell'inventario 50 erbe di Salpiffero. Complessivamente pesano magari 0,25 chili o anche meno, il che è pochissimo. Il problema è che ci sono però dozzine e dozzine di tipi diversi di ingredienti, che non fanno che incrementare il peso complessivo. Il problema non è quindi nel numero di pezzi che possiedo di un singolo esemplare, ma nel numero di esemplari. La soluzione "ideale" se uno la volesse mettere in ottica di ottimizzazione dell'inventario è sbarazzarsi degli esemplari che non mi servono. I problemi sono due. Il primo è che dovrei mettermi lì con una tabella excel, scorrere dozzine e dozzine di ricette e scoprire cosa mi serve o meno. Ma quello ci potrebbe anche stare se uno vuole metterla sul piano di quanto si è hardcore. Il secondo e più importante problema è che continuo a scoprire nuove ricette e non ho quindi nessun modo di decidere con conoscenza di causa di cosa sbarazzarmi o meno. Fare micro-management mi va benissimo, il problema è che lo farei praticamente alla cieca.

Non è un sistema secondo me intelligente, o anche solo pratico, sopratutto alla luce di quanto siano goffi e poco ottimizzati l'interfaccia utente e l'inventario, almeno su console, anche solo in termini di controlli.

Chiaro, risolvere il problema annullando semplicemente il peso di quegli oggetti è una pezza, probabilmente nemmeno troppo elegante, ma è un problema che andava risolto.
Pur cercando di mantenermi il più leggero possibile e tenendo solo lo stretto necessario, su una capacità di 130 chili totali di inventario dai 105 ai 110 sono perennemente occupati e non disponibili.
Ci sedemmo dalla parte del torto visto che tutti gli altri posti erano occupati.

Offline BombAtomicA

  • TFP Service
  • Stratega
  • *****
  • Post: 4.780
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2936 il: 10 Lug 2015, 23:39 »
Ovviamente ora mettono pure le casse, dopo che per mezzo gioco son stato a fare tediosissimi scarti e poi l'ho finito. Stessa cosa di DA Inquisition, lo finisco e puff! mi piazzano il cassone. Ma dico io, tanto alla fine è palese che serve, mettetelo subito... Il problema è che se tanto uno volesse portarsi dietro un paio di set da switchare per motivi di gameplay/fashion, è matematicamente impossibile farceli entrare. Oppure ce li si fa entrare, ma poi a ogni pezzo d'eq lootato è una festa perché non ci va. Sembra quasi vogliano costringerti per forza  scegliere determinati pezzi e rimanere con quelli per sempre, mah... io ho messo una mod e mi porto tutto appresso, viva il PC  :yes:
"Ice Cream!"

Offline Nihilizem

  • Condottiero
  • ******
  • Post: 5.807
  • Last Guardian
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2937 il: 10 Lug 2015, 23:45 »
Volevo aggiungere che pur essendo conscio di apparire come forse il più negativo in questo thread, e dio sa che ci sono una marea di piccole cose che trovo francamente quasi amatoriali, The Witcher III è fenomenale. Per quanto mi riguarda il punto di riferimento in termini di scrittura e quest-design con il quale ogni futuro esponente del genere dovrà confrontarsi.
E proprio perciò alcune scelte stonano in maniera ancora più amara.
Ci sedemmo dalla parte del torto visto che tutti gli altri posti erano occupati.

Offline marco_zell

  • Eroe
  • *******
  • Post: 16.656
  • medaglia! medaglia! medaglia!
    • E-mail
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2938 il: 10 Lug 2015, 23:56 »
Io ho un dubbio, sono ancora a novigrad, devo ancora trovare Triss, sono ormai di lv18, ma ho un dubbio. Come si torna a Kaer Mhoren?
xbox live: marco zell * psn: marco_zell * steam: shinzell

Offline Nihilizem

  • Condottiero
  • ******
  • Post: 5.807
  • Last Guardian
Re: [PC][XO][PS4] The Witcher 3: Wild Hunt
« Risposta #2939 il: 11 Lug 2015, 00:01 »
Ci potrai tornare ad un certo punto seguendo la trama principale. Sono abbastanza certo sia impossibile farlo prima.
Ci sedemmo dalla parte del torto visto che tutti gli altri posti erano occupati.