Forse mi è sfuggito qualcosa, ma non ho capito la differenza, su base teorica, tra un Super Mario e un Bayonetta. Sono entrambi giochi di azione dove contano i riflessi, la padronanza dei controlli e lo studio dei pattern, no?
Magari si può sostenere che i giochi di Mario non siano difficili come Bayonetta, ma è una scelta di design da parte degli sviluppatori, non una differenza nell'impianto dei due giochi.