Secondo me è un problema anche dell'avanzamento tecnologico.
Mi spiego: lo stile manga (soprattutto "questo" stile manga) è fondamentalmente uno stile bidimensionale, come in un fumetto. Occhioni e nasini all'insù rendono molto meglio in 2d, ma sono difficili da modellare in 3d. Anche perchè con i poligoni i personaggi possono essere guardati da tutte le direzioni. Cioè, la tipa con i capelli bianchi, in alcune inquadrature (es. da davanti) non è male, in altre (es profilo) è peggio.
Questo problema si accentua, secondo me, con l'avanzamento tecnologico. Per cui i pochi poligoni in Xenobalde per Wii paradossalmente davano risultati migliori, perchè i volti rimanevano più stilizzati.
Poi è chiaro che esistono eccezioni come il modellamento dei volti disegnati da Yoshida o Nomura. Ma infatti questi due sono stili un po' più realistici.