Autore Topic: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake  (Letto 57135 volte)

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Offline Shinji

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Re: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake
« Risposta #450 il: 15 Set 2013, 11:08 »
Dipende cosa intendi per abbellimenti, i fix inseriti non mi sembrano poca cosa.

Offline Belmont

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Re: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake
« Risposta #451 il: 15 Set 2013, 16:19 »
Boh, io quando vedo questa lista di cambiamenti son proprio contento:

- Redone music, emphasis on still sounding like "Wind Waker" while improving samples and incorporating new elements
- Select "hero mode" at any time on file select to double enemy damage and remove recovery hearts
- Five of the eight Triforce pieces are now found in the chests that used to contain maps to their sunken locations, eliminating the need to acquire 1990 rupees to decipher the charts
- The Wind Waker can be conducted via the GamePad touchscreen, and the second playthrough of a song you conduct has been removed, speeding up the process of conducting any song
- After playing the Wind's Requiem in your boat, the camera pans behind Link, and points in the direction you want the wind to go, instead of panning above him with an arrow
- You can acquire the "Swift Sail" relatively early on in the game, which doubles the speed the King of Red Lions sails when you press the A button (this only works because the entire ocean is now loaded in RAM at once, so there is no need to sail slow while loading new areas)
- Improved draw distance on the Great Sea
- The Wind Waker, boat cannon, and boat grapple for pulling up treasure are all mapped to directions on the d-pad, so they no longer require equipping and the taking up of button-inventory space. You also no longer need to equip the sail, it is mapped to the A button when you are in the boat.
- When aiming the cannon in the boat, you now have an aiming reticule
- The clouds over the great sea have been completely redesigned in a more lush and realistic style, while remaining fully weather-dynamic
- You can walk while in first-person, and walk while aiming items like the bow and arrow
- You can aim your first-person items using the GamePad gyroscope, like in OOT3D (useful for fine tweaking once you use the stick to put the cursor in the general place you want it)
- The pictobox now holds up to 12 photos, increased from 3
- The pictobox displays a "Great!" emblem when you successfully take a picture of a character to have a figure made, so you know if your photo was good enough without having to take it to the guy first
- You can use the pictobox to take "selfies," where Link holds the camera towards himself to take a photo of himself and what's behind him
- The touchscreen inventory on the GamePad allows for easier assigning of items to buttons
- You can find bottles on the beach that contain messages from other Wind Waker players via Miiverse, and put your own messages in the sea the same way
- When sailing, you can have the map on the GamePad screen, making it much easier to position your boat when looking for treasure. The treasure map you have will display smaller next to your main map, so you can place your boat in the correct place. You used to have to keep pulling the map up over and over, often overshooting your point.
- When you start the game, your wallet's maximum capacity is 500 rupees, rather than 200
- Grappling hook animation cut down to less than half of its previous duration, both on land and when dredging up treasure in your boat
- Sped up text boxes, and removed repetitive explanation for how to equip new items
- Option to play the entire game off-TV on the GamePad


Non mi sembra che non si siano impegnati. Il problema per me è proprio la grafica che mi sembra più brutta di prima...

Offline Shinji

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Re: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake
« Risposta #452 il: 15 Set 2013, 16:48 »
Bho, io quando vedo questo video noto che:

L'effetto appannamento è stato limitato se non eliminato del tutto.
Il cielo è stato reso più complesso e meno essenziale.


Questo a livello tecnico, sui gusti invece è inutile discutere.

Offline EGO

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Re: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake
« Risposta #453 il: 15 Set 2013, 16:52 »
- Five of the eight Triforce pieces are now found in the chests that used to contain maps to their sunken locations, eliminating the need to acquire 1990 rupees to decipher the charts
- The Wind Waker can be conducted via the GamePad touchscreen, and the second playthrough of a song you conduct has been removed, speeding up the process of conducting any song
- After playing the Wind's Requiem in your boat, the camera pans behind Link, and points in the direction you want the wind to go, instead of panning above him with an arrow
- You can acquire the "Swift Sail" relatively early on in the game, which doubles the speed the King of Red Lions sails when you press the A button (this only works because the entire ocean is now loaded in RAM at once, so there is no need to sail slow while loading new areas)
- The Wind Waker, boat cannon, and boat grapple for pulling up treasure are all mapped to directions on the d-pad, so they no longer require equipping and the taking up of button-inventory space. You also no longer need to equip the sail, it is mapped to the A button when you are in the boat.
- When aiming the cannon in the boat, you now have an aiming reticule
- You can aim your first-person items using the GamePad gyroscope, like in OOT3D (useful for fine tweaking once you use the stick to put the cursor in the general place you want it)
- The pictobox displays a "Great!" emblem when you successfully take a picture of a character to have a figure made, so you know if your photo was good enough without having to take it to the guy first
- The touchscreen inventory on the GamePad allows for easier assigning of items to buttons
- When sailing, you can have the map on the GamePad screen, making it much easier to position your boat when looking for treasure. The treasure map you have will display smaller next to your main map, so you can place your boat in the correct place. You used to have to keep pulling the map up over and over, often overshooting your point.
- Grappling hook animation cut down to less than half of its previous duration, both on land and when dredging up treasure in your boat
- Sped up text boxes, and removed repetitive explanation for how to equip new items





Tutte queste sono cose ottime.

E mi pare che molte di queste elevino il GamePad a qualcosa di più di un semplice gimmick, ma vai a dirlo agli Àrcore Knights che non ne vedono l'utilità ludica (pensare che perfino in CoD e in FIFA potrebbe servire).

Le critiche alla grafica svaniranno come nuvole poligonali al vento, una volta che avremo tutti il gioco sul 50" invece che fianco a fianco con le immagini GameCube.

Purtroppo i problemi di game design di WW vanno molto oltre gli aspetti succitati, ma sembra che se non l'hanno trasformato in un gioco entusiasmante, almeno non è più una palla al piede. Sono interessato.

Offline Neophoeny

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Re: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake
« Risposta #454 il: 15 Set 2013, 17:02 »
Citazione
- Redone music, emphasis on still sounding like "Wind Waker" while improving samples and incorporating new elements

Davvero? Non mi sembrava dai trailer.

Offline Bilbo Baggins

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Re: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake
« Risposta #455 il: 16 Set 2013, 01:04 »
Non mi sembra che non si siano impegnati. Il problema per me è proprio la grafica che mi sembra più brutta di prima...

Ecco, diciamo che non è che non apprezzo tutte quelle variazioni che rendono più amichevole l'esperienza.
Ma in una riedizione in HD, la cosa che mi sarebbe piaciuto di più vedere era appunto una decisa pompata all'aspetto visivo. Sopratutto visto che il titolo si prestava.
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Offline Shinji

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« Ultima modifica: 18 Set 2013, 07:15 da Shinji »

Offline Bilbo Baggins

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Re: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake
« Risposta #457 il: 18 Set 2013, 09:01 »
Alla critica continua a piacere insomma, in barba a chi pensava che, col passare degli anni, fosse stato rivalutato in ribasso.
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Offline Belmont

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Re: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake
« Risposta #458 il: 18 Set 2013, 09:04 »
A me pare che ogni Zelda prenda voti del genere...

Il che la dice lunga sul "giornalismo videoludico"...

Offline Bilbo Baggins

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Re: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake
« Risposta #459 il: 18 Set 2013, 09:07 »
In positivo o negativo?
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Offline Belmont

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Re: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake
« Risposta #460 il: 18 Set 2013, 09:10 »
In negativo. A me WW piace molto, ma non è questo il punto.

Il punto è che i "giochi di punta" prendono TUTTI voti alti, non c'è quasi mai la voce fuori del coro. E temo che il motivo sia che il giocone di punta deve avere una media metacritic all'altezza della sua fama...

Offline Bilbo Baggins

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Re: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake
« Risposta #461 il: 18 Set 2013, 09:18 »
A corollario del tuo post (ma non dico se condivido  :P) i voti di IGN ITALIA: 9 e Multiplayer.it: 9.4
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Offline The Metaller

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Re: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake
« Risposta #462 il: 18 Set 2013, 09:22 »
Una ripucciata a WW la darei pure non fosse che lo vendono a prezzo pieno e che son pieno di roba da giocare. Cmq bella lì...
PC: AMD Ryzen 7 3700x, GeForce RTX 3070, 16 GB RAM.
Console: PS5, Nintendo Switch

Offline Account_191220

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Re: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake
« Risposta #463 il: 18 Set 2013, 09:36 »
Beh, giochi come GTA V e WW meritano voti di quel genere nonostante entrambi abbiano il delle meccaniche un po' rotte. Va valutata l'esperienza.

Offline Bilbo Baggins

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Re: [WU] The Legend Of Zelda: Wind Waker HD Remake
« Risposta #464 il: 18 Set 2013, 09:40 »
Se le meccaniche sono rotte, come può però venirne fuori un'esperienza positiva?

PS: azz credevo fossi Zel...che è sto morphismo?  :D
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