Ecco, questo è genio puro. Pochi post addietro lamentavo di come Yahrnam, nella sua indiscussa maestosità, funzioni infinitamente meno bene di Anor Londo, il cui avvento era costruito nell'arco di metà gioco.
In Ivory King hanno voluto mettere la Anor Londo di DaS2, superandola anche in scala. Il problema è che nell'arco dello stesso dlc era impossibile creare un'attesa spaziale e temporale dal dlc stesso. Allora si sono inventati la
per farti vivere quel posto solo a metà, e dischiuderne tutto lo splendore solo a distanza di qualche ora. Questa è classe, signori. Siamo davvero nell'Olimpo del game e level design.