Mettiamola così. Se al lancio vedremo che c'è esattamente illuminazione dinamica che abbiamo visto nel trailer+ gli altri milgioramenti corposi rispetto alla retail per 360/ps3, per me è la conferma implicita che quella build apparteneva già ad una futura release pc/next gen, se invece è la patch dx11 a pago (che sembra molto a prima vista essere)...beh allora veramente quella roba era un target render per far ben figurare il vetusto engine di Ds2 all'e3. Bamco in entrambi i casi non ne esce benissimo per lo meno agli occhi dell'utenza pc, dato che nel primo caso ci ha preso allegramente per il naso, nel secondo beh.... non voglio neanche pensarci, neanche EA è mai arrivata a tanto....(in crysis 2, patch dx11 + texture pack HD, vennero rilasciati gratuitamente, e miglioravano in modo veramente consistente la qualità visiva del titolo)