Accetto volentieri tutte le scoppole.
Il quantitativo di trial & error è eccessivo per me. Anche se non ci sono caricamenti ed è tutto velocissimo non sono ammessi errori o distrazioni.
Ci sono cose che ho apprezzato, come il lancio delle armi con tutte le conseguenze possibili, o il fatto che i nemici non si comportano tutti nello stesso modo; anche quel poco di storia che ho visto mi stava intrigando.
Poi arrivo ad un livello in cui ripeto troppe volte la stessa sequenza, dopo averne superata una comunque impegnativa. Ragequit.
Paradossalmente un titolo di difficoltà simile, ma più lento, non avrebbe generato un tale calo di concentrazione e la reazione finale. Ripetere troppe volte in poco lo stesso scenario, anche con qualche alternativa disponibile, mi smonta.
Ora, per rincarare la dose di coppini, vi ricordo che per gli stessi motivi anche Super Meat Boy fece la stessa fine