Una cosa è il oneshot one kill, un'altra lo sprono di farli concatenandoli tra loro.
Il discorso dei trenini secondo me è un limite intrinseco di questo tipo di gamplay.
Mi spiego: mentre in un normale action, chessò, dmc o ninja gaiden, i nemici sono carne morta che aspetta di essere affettata e che ha determinati pattern di attacco che, presi singolarmente, sono facilissimi di schivare/parare, in hotline i nemici hanno bene o male le tue stesse identiche capacità, anzi, hanno pure una velocità di reazione istantanea e una mira pressoché perfetta.
Se in quelle situazioni da trenino reagissero anche in modo "credibile", cioè come farebbe una persona normale(aspettando che l'altro si affacci o faccia un passo falso) si creerebbe una situazione di loop.
L'unica soluzione che mi viene in mente è che potrebbero stanarti con una granata, ma così su due piedi non ho idea se andrebbe ad intaccare il bilanciamento generale del gioco.