fino ad A+ si arriva tranquillamente improvvisando (o quasi), per andare oltre vanno studiate con calma mappe e patterns...
Mi correggo, è vero solo per i primi livelli, poi bisogna lavorarci su.
Piuttosto inizio a sospettare che A+ sia il massimo rank, non so perché fossi convinto del contrario al punto da insistere su certi passaggi al limite.
Per il punteggio ci sono due fattori che avevo tralasciato finora: varietà e sfrontatezza. Per quanto riguarda la varietà nell'uso delle armi, mi era chiaro il principio, ma solo ultimamente mi sono reso conto di quanti punti si perdano usando poche armi.
La sfrontatezza forse è ancora più importante, è una meccanica molto ben integrata in quanto il gioco incoraggia a prendersi rischi, a giocare sempre sul filo del rasoio; quando si prende il ritmo riescono numeri clamorosi.
Intanto la trama inizia a prendere senso...