anche quelli che potenziano attacco e difesa abbassano il rank, giusto?
per difendersi alla fine consiste nel non prendere schiaffi e schivarli, nel senso, non vedo altri modi per difendersi, corretto?
Il gioco e' bilanciato per essere completato senza l' utilizzo di items curativi o dopanti, se sei interessato a tirare su il rank e vedi che un verso inizia ad andare storto, in genere e' preferibile farsi uccidere o scegliere la voce per ripartire dal ceck point dal menu, piuttosto che prendersi la penalita' dell' item curativo.
Riguardo la difesa si, bisogna schivare o usare l' accessorio che abilita' il parry (che e' presente in ogni gioco platinum da W101 a Nier Automata).
Personalmente ti sconsiglio l' accessorio che automatizza il witch time, a scopo didattico e' probabilmente meglio prendersi il ceffone e imparare la lezione, mentre con l' aggeggio automatico crei la brutta abitudine di associare pallette di magia a colpi che puoi prendere gratuitamente.
Poi ovviamente tutto sta a quanto vuoi approfondire, ci si puo' tranquillamente accontentare di finire il gioco a normal/hard, ma se sei incline ti posso assicurare che ci sono grandi gratificazioni da trovare in fondo alla fossa.
Esatto per la parry, tra l'altro questa è molto affine a quella di Rising, solo che lì bisogna inclinare la levetta + attacco debole, che trovai un pò meno immediato a livello di memoria muscolare, anche se ci si abitua.
Io sono 'in lutto' per rising (con questa Konami non ho buone sensazioni per un eventuale sequel, anche se comuque dovrebbero appaltarlo ai platinum. Se però lo affibiassero ad altri svilupatori e venisse una ciofeca?) perchè Rising era davvero un action profondamente diverso e dunque unico, prezioso persino in quel suo filo di 'grezzume' contrapposto alla perfezione impareggiabile di Bayonetta.
Bayonetta è perfetto quindi o lo rivoluzioni o ne escono dei bellissimi more of the same, mentre un rising imprerfetto aveva potenzialità differenti se affinato.
Nelle sue diversità ovviamente, Rising era un actoion marziale che basava i suoi equiibri di gameplay sulle parry e su attacchi rapidi e pungenti (e non combo lunghe e stilose), con una schivata che aveva sia un valore evasivo che un valore offensivo.
Ora lui temo ce lo siamo giocati, Ninja Gaiden pure (ma per fortuna il suo spirito è sopravvissuto in Nioh), Scalebound lo abbiamo perso (anche se il lato action non mi comvinceva già dai primi video, lì puntavano su altro), Nier ha un cs ottimo ma lungi dai pesi massimi action.
Quindi non ci resta che la streghetta e sperare nella vecchia capcom!