A Link to the Past è stato il primo Zelda moderno, introducendo una formula che è durata fino a Skyward Sword.
Dissentivo prima e a maggior ragione dissento ora che chiami in causa Skyward Sword.
Alttp è ancora una via di mezzo tra la libertà di Zelda 1 e quello che sarebbe divenuto Zelda da OoT e soprattutto dopo.
In Alttp puoi affrontare i dungeons out of order. Poi le opzioni si sono via via assottigliate. Fino a SS, che "ordina" tutto tutto. Dai dungeons allo sbloccaggio delle sub. C'è un ordine specifico e non si può sperimentare/esplorare traedo una qualche personale conquista.
Se invece parlavi di meccaniche, e non di strutturazione/apertura dell'avventura, allora il discorso cambia.
Ma giacché parlavi di
linearità, ne concludo si trattasse di un discorso sulla struttura.