Il problema della difficoltà è che è Gear-Based, ovvero più vai avanti e più l'equip rende facile il gioco.
Essendo il gioco veramente libero, e non essendo i boss principali auto-livellanti, si rischia di arrivarci talmente
ben equipaggiati da far fuori i boss in due-DUE (2) colpi.
Io questo problema l'ho accusato con il quarto boss (qualunque esso sia, per me è stato Rito) e con Ganon che sono stati una passeggiata. Il primo ed il secondo boss invece mi hanno fatto sputacchiare sangue perché sono andato dritto per dritto esplorando poco.
Vediamo se migliora il bilanciamento con l'hardmode in uscita in estate.