Fatto Ruta (Zora) per primo. Non so se la qualità degli altri è analoga, ma questo, tra avvicinamento alla città, combattimento e dungeon m'è piaciuto proprio un botto.
Ancora non mi capacito di cosa butti a video 'sto gioco.
Ok l'arte, ma qui c'è roba tecnica pesante tra pathfinding incasinato, fisica onnipresente e con settemila variabili, nemici che rimangono attivi a centinaia di metri di distanza e orizzonte infinito. Cioè sembra che Nintendo abbia fatto tutto in una volta il balzo evolutivo generazionale che gli altri hanno fatto in un decennio, e abbia dato il bianco su praticamente tutti i fronti.