Di Skyrim ha poco senso considerare le dimensioni dell'overworld, laddove poi il grosso del gioco è nell'oceano di dungeon. Inoltre prenderei con le pinze questi comparison laddove non sono certo tengano conto della scala diversa di riproduzione di ogni gioco. Ad esempio Skyrim se non sbaglio è 1:3 (1 metro nel gioco = 3 nella realtà), che è tantissimo. Per cui le montagne sono davvero colossali e richiedono mezzore di percorrenza. In The Witcher invece le montagne si scalano nel giro di secondi.
Ma poi dai, basta con 'sta storia delle dimensioni.