Ma infatti. Prendere assets preesistenti e portarli su un hardware nuovo, è tutto un altro paio di maniche rispetto al varare un progetto completamente nuovo. Che poi, per carità, possa partire da materiale pre-esistente ci sta anche, ma di certo necessita uno sforzo produttivo di tutt'altro spessore.
Sul nuovo Zelda ad esempio, anche solo a livello di brainstorming e concept design, ci stanno già lavorando da quando hanno concluso Skyward Sword. Aonuma ha spesso detto che stavano facendo ricerche e sperimentando idee nuove. Non significa che lo stanno programmando, ma parte del team è già al lavoro.