per buona parte del suo sviluppo (2011>) questo è stato un progetto crossgen, anzi inizalmente destinato solo a 360/ps3/pc, questo potrebbe spiegare il perchè abbiano deciso di continuare a lavorare con il già vetusto creation engine (aka gamebryo), che li costringe ad uscire con un titolo che con ogni probabilità deluderà dal pdv tecnico. Certo potevano anche loro sparare il trailerone cgi o il target render fine di mondo acchiappa-preorder, ed è ceramente da apprezzare non lo abbiano fatto, però questo non significa che se si presentano nel 2015 con l'engine di skyrim leggermente ritoccato, uno non possa esprimere qualche ragionevole perplessità. Se troverò il tempo di giocarlo (mi rammarico di aver saltato il 3 e new vegas, questo veramente non vorrei perdermelo) Vorrei solo che escano con un titolo il più possibile pulito da bug che di solito affliggono i loro giochi.