edit: chiaramente non so cosa sto dicendo.
LoL.
Come dice Maxx, l'occhio ha due sistemi per 'comprendere' la profondità: la stereoscopia e la messa a fuoco.
Il motivo per cui il 3D cinematografico sembra un teatrino delle marionette è proprio perché lavora solo sul primo e non sul secondo (l'attuale tecnologia non credo possa fare altrimenti).
La miopia/presbiopia affligge solo la messa a fuoco, che non è il sistema che Oculus Rift usa per dare il senso di tridimensionalità. Quindi boh.
A meno che l'amico di Vudux non fosse presbite, direi che il suo problema era un problema strettamente cerebrale, ovvero l'occhio è abituato a guardare le cose in profondità cambiando la messa a fuoco, solo che nell'Oculus tutto è sullo stesso piano. E' anche un po' il motivo per cui sessioni prolungate di 3D stereoscopico fanno venire mal di testa: non sono del tutto aderenti a quella che è la realtà ottica.