Un sistema di combattimento del genere è valido solo nella misura in cui i nemici ti impongono di usarlo appieno, e visto che i nemici di DA sono tendenzialmente imbecilli il risultato è che si va avanti con il pilota automatico facendo sempre le stesse due o tre mosse: a quel punto molto meglio un sistema senza troppe pretese tipo quello del secondo episodio, secondo me, che ha almeno il merito di rendere i combattimenti più snelli e veloci.