Autore Topic: [PC][PS4][XO] Cyberpunk 2077 - RPG by CD Projekt  (Letto 425899 volte)

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Offline Nemesis Divina

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Re: [PC][PS4][XO] Cyberpunk 2077 - RPG by CD Projekt
« Risposta #3870 il: 22 Dic 2021, 21:16 »
Ma quanto è durato lo sviluppo effettivo del gioco fino al d1? Si sa?

Il primo trailer è del 2013 ma lì erano in preproduzione.
Pare che le cose si siano fatte serie dal 2016.

https://www.theverge.com/2021/1/16/22234452/cyberpunk-2077-development-2016-pc-console-projekt-red
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Re: [PC][PS4][XO] Cyberpunk 2077 - RPG by CD Projekt
« Risposta #3871 il: 23 Dic 2021, 01:38 »
Ma quanto è durato lo sviluppo effettivo del gioco fino al d1? Si sa?

Il primo trailer è del 2013 ma lì erano in preproduzione.
Pare che le cose si siano fatte serie dal 2016.

https://www.theverge.com/2021/1/16/22234452/cyberpunk-2077-development-2016-pc-console-projekt-red

Se vuoi chiedo ai diretti interessati, ma dal 2013 un piccolo team interno ha iniziato a lavorarci.

Offline Nemesis Divina

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Re: [PC][PS4][XO] Cyberpunk 2077 - RPG by CD Projekt
« Risposta #3872 il: 23 Dic 2021, 07:39 »
 E quel piccolo team è la preproduzione di cui parlavo.

Jump chiedeva però di sviluppo "effettivo": il corrispettivo cinematografico di iniziare le riprese. Quello che puoi chiedere è "quando avete iniziata lavorarci in tanti?" A meno che non esista una precisa definizione di "full development".
« Ultima modifica: 23 Dic 2021, 09:32 da Nemesis Divina »
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Re: [PC][PS4][XO] Cyberpunk 2077 - RPG by CD Projekt
« Risposta #3873 il: 23 Dic 2021, 08:25 »
E quel piccolo tram è la preproduzione di cui parlavo.

Jump chiedeva però di sviluppo "effettivo": il corrispettivo cinematografico di iniziare le riprese. Quello che puoi chiedere è "quando avete iniziata lavorarci in tanti?"

Esatto.
Esempio: per FFXV era trapelato che lo sviluppo effettivo è durato gli ultimi 3 anni ma era stato annunciato un secolo prima.
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Offline Nemesis Divina

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Re: [PC][PS4][XO] Cyberpunk 2077 - RPG by CD Projekt
« Risposta #3874 il: 23 Dic 2021, 09:39 »
Non proprio. Quello sì riferirà al lavoro fatto da Tabata. Nei secoli precendenti, oltre a una preproduzione a singhiozzo durata anni,  ci avevano lavorato in maniera più organica senza tuttavia cavare qualcosa di buono. I tre anni di Tabata si appoggiavano comunque sul lavoro fatto i precedenza.

Solito link per sapere vita morte miracoli sullo sviluppo di FFXV

https://www.tfpforum.it/index.php?topic=26015.msg2674335#msg2674335
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Re: [PC][PS4][XO] Cyberpunk 2077 - RPG by CD Projekt
« Risposta #3875 il: 23 Dic 2021, 09:48 »
Non proprio. Quello sì riferirà al lavoro fatto da Tabata. Nei secoli precendenti, oltre a una preproduzione a singhiozzo durata anni,  ci avevano lavorato in maniera più organica senza tuttavia cavare qualcosa di buono. I tre anni di Tabata si appoggiavano comunque sul lavoro fatto i precedenza.

Solito link per sapere vita morte miracoli sullo sviluppo di FFXV

https://www.tfpforum.it/index.php?topic=26015.msg2674335#msg2674335

Ok, grazie
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Re: [PC][PS4][XO] Cyberpunk 2077 - RPG by CD Projekt
« Risposta #3876 il: 23 Dic 2021, 16:07 »
E quel piccolo team è la preproduzione di cui parlavo.

Jump chiedeva però di sviluppo "effettivo": il corrispettivo cinematografico di iniziare le riprese. Quello che puoi chiedere è "quando avete iniziata lavorarci in tanti?" A meno che non esista una precisa definizione di "full development".

Sì, ho chiesto ma in attesa che la risposta arrivi (se arriva)

Vi fornisco quello che so, tramite archivio/almanacco

2012 - [CDPR] acquisizione diritti del GDR di Cyberpunk da Talsorian Games e Mike Pondsmith (questo si saprà anni dopo)

2012 - Maggio - [CDPR] durante la conferenza estiva per gli investitori di CD Projekt Red, viene annunciato il titolo Cyberpunk (senza 2077) (si saprà dopo)

2012 - Ottobre [CDPR] il titolo è rinominato ufficialmente "Cyberpunk 2077" (si saprà dopo)

2013 - [CDPR] dopo che The Witcher 2 conclude il suo aggiornamento con la "Enhanced Edition", CD Projekt Red annuncia che lo studio era passato a qualcosa di nuovo.

2013 - [CDPR] Inizia lo sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt (110 persone) 
[CYBERPUNK 2077] Inizio dei lavori di piccolo devteam di postproduzione, circa 50 persone a Varsavia (concept iniziali, idea di gioco generale, struttura e meccaniche, niente di definitivo) 

2013 - [EXTRA] Viene fatto uno strano aggiornamento del GDR di Cyberpunk di Pondsmith sul blog della Talsorian, scappa fuori il rumor che c'è qualcuno che sta lavorando ad un videogioco e stanno lavorando a diverse nuove edizioni. Tutto il team CDPR è impegnato nello sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt, un piccolo team porta avanti [CYBERPUNK 2077]
 
2013 - [CDPR] [CYBERPUNK] teaser di anticipazione di Cyberpunk 2077 -10 gen 2013 per l'esattezza - accompagnato dalla dicitura "Quando è pronto, è pronto!" - ordinato su commissione a Platige Image Studio, lo studio di Tomek Baginski (ex CDPR) - [THE WITCHER 3] Tutto il team è sullo sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt

2014 - [CDPR] [THE WITCHER 3] il devteam è totalmente concentrato su The Witcher 3: Wild Hunt, circa 160 persone.
 
2015 - Maggio - [CDPR] [THE WITCHER 3] Uscita di The Witcher 3: Wild Hunt

2015 - Ottobre - [CDPR] [THE WITCHER 3] Esce l'espansione di TW3 Hearts of Stone

2016 - Maggio - [CDPR] [THE WITCHER 3] Esce l'espansione di TW3 Blood and Wine

2017 - Maggio - [CDPR] [GWENT] Circa 100 membri dello staff iniziano a lavorare a Gwent: The Witcher Card Game [CYBERPUNK 2077] Sviluppo in stadio avanzato, il devteam arriva a 200 persone aggiuntive.

2018 - [CDPR] [CYBERPUNK 2077] Giugno all'E3 viene mostrato il primo trailer ufficiale di Cyberpunk 2077, che vede il protagonista V, un mercenario che vuole farsi un nome in città, narrare l'attrazione e l'odio che gli uomini provano per Night City, una violenta e distopica metropoli ricca di opportunità.
Il trailer dell'E3 2018 descrive Cyberpunk 2077 come un gioco di ruolo adulto e profondo
"the role-playing game of the dark future" [THE WITCHER] - sviluppo fermo - progetti collaterali di Witcher.

2018 - Ottobre - Viene pubblicato Gwent: The Witcher card game, per PlayStation 4 e Xbox One arriverà il 4 Dicembre 2018.

2018 - Marzo - CDPR apre una nuova divisione a Breslavia denominata CD Project Wrocław, con lo scopo di supportare ulteriormente lo sviluppo del gioco. CDPR diventa un colosso con 3 divisioni per un totale di 500 sviluppatori.

2019 - Giugno - Durante edizione dell'E3 del 2019, il gioco torna a mostrarsi durante la conferenza Microsoft con un nuovo trailer. Qui, per la prima volta, fa la sua comparsa il personaggio di Johnny Silverhand, interpretato dall'attore Keanu Reeves; lo stesso attore compare sul palco al termine del video, annunciando la data d'uscita del gioco (16 Aprile 2020) Il gioco cambia la dicitura e diventa "the open-world, action-adventure-story" (niente più "the role-playing game of the dark future")

2020 - Gennaio - CD Projekt Red annuncia su Twitter che il gioco verrà posticipato al 17 settembre 2020. Vengono rilevati troppi problemi per ammissione stessa CDPR, per tali motivi il gioco non è ancora operativo al 100%

2020 - Giugno - CD Projekt Red annuncia su Twitter che il gioco verrà ulteriormente posticipato al 19 novembre 2020, la motivazione è che le performance non sono ancora soddisfacenti.

2020 - Ottobre - la data di uscita viene nuovamente posticipata di 3 settimane, e fissata in via definitiva al 10 dicembre 2020. La motivazione è che il gioco non è ancora nella sua forma ottimale 

2020 - Dicembre - il gioco esce, su Stadia e PC il gioco ottiene ottime valutazioni, sulle console di vecchia generazione invece il gioco riscontra diversi problemi.

FONTI:
https://gamerant.com/cyberpunk-2077-release-date-delays-development-timeline-history/
https://www.tweaktown.com/news/83057/witcher-cyberpunk-dual-development-wont-begin-until-mid-2022/index.html
https://www.resetera.com/threads/why-is-cyberpunk-2077-being-described-as-open-world-action-adventure-title-and-not-open-world-rpg.123677/
https://it.wikipedia.org/wiki/The_Witcher_3:_Wild_Hunt
https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-now-has-more-people-working-on-it-than-the-witcher-3-ever-did/
https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/0/1633040337745471275/
https://it.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2077

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« Risposta #3877 il: 27 Dic 2021, 10:01 »
Arrivato a quasi 60h ho deciso di finire la main: allora, a parte che non so se non ho capito il finale o se la sequenza così come è stata concepita è solo insoddisfacente ma, se devo giudicare tutto il carrozzone per queste 60h ribadisco quello che ho detto prima, è un bel gioco con un potenziale estremameeeeeeeeeeeente non sfruttato, sicuramente non è questo il gioco che avevano in mente e ci hanno dato solo l'antipasto nonostante dei momenti di tutto rispetto e validissimi.
Mi tengo buono il save pre-finale così quando avrò voglia andrò in giro per la splendida Night City a completare missioncine, contratti e rivedere Judy che mannaggia mi sono perso la sua missione per completare il suo corso (credo, boh, è un po' confusionaria la gestione delle missioni).
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Re: [PC][PS4][XO] Cyberpunk 2077 - RPG by CD Projekt
« Risposta #3878 il: 27 Dic 2021, 11:34 »
Non direi confusionaria, ma enorme.

Serve una guida imho, se vuoi vederti i filoni di storia e relazioni che ti interessano, se sbagli non puoi tornare indietro (beh a meno che non hai save di backup).
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« Risposta #3879 il: 04 Gen 2022, 14:46 »
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Re: [PC][PS4][XO] Cyberpunk 2077 - RPG by CD Projekt
« Risposta #3880 il: 04 Gen 2022, 15:19 »

Tutto smentito dal PR di CD Project...
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Re: [PC][PS4][XO] Cyberpunk 2077 - RPG by CD Projekt
« Risposta #3881 il: 04 Gen 2022, 16:06 »
Parlando di Akira avrebbero dovuto mettere nel PM la posa di Kaneda quando è di traverso con la moto, in sella alla Kusanagi sarebbe stata la morte sua ☝🏻
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Offline babaz

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« Risposta #3882 il: 04 Gen 2022, 16:08 »
I Bozos sono presenti in Wasteland 3
Uno spasso 😅

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Re: [PC][PS4][XO] Cyberpunk 2077 - RPG by CD Projekt
« Risposta #3883 il: 04 Gen 2022, 16:11 »
Non sapevo avessero già smentito.

Pare succoso. Oppure una mia svista.
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« Risposta #3884 il: 04 Gen 2022, 16:38 »
Non sapevo avessero già smentito.

Pare succoso. Oppure una mia svista.
Speriamo abbiano smentito per tamponare una fuga di notizie intempestiva, o per evitare ancora di montare aspettative che rischino di non essere assolte.
Fatto sta che la roba citata non è nemmeno il minimo sindacale, considerato quanto fatto su The Witcher 3 con le espansioni...
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