Oddio, la parte col treno e i segnali...ero rimasto con uno sputo d'energia, quindi, sdeng! sul primo e morte.
E poi di nuovo. E di nuovo. Poi il gioco gentilmente mi regala un po' di hp. Sdeng x4 (o5), morto.
Il problema è che la sezione è divisa in tre parti.
1a: tanti segnali vicini con poco tempo per muoversi da un bordo all'altro (di questo treno larghissimo...)
2a: pochi segnali, molto più lontani tra loro.
3a: come 1a.
Un level/game/stocazzo designer avrebbe messo prima i segnali distanti tra loro, poi un po' più vicini, poi molto più vicini, e poi basta, cut-scene. Difficoltà incrementale anyone? Qua invece ti incutono massima tensione all'inizio, poi ti fanno rilassare nella fase centrale e poi via di nuovo con la difficoltà. Non si fa così, eh no.