Sono alla fine... c'è stato un colpo di scena carino ma le trashate, il non-sense e l'imperante ignoranza dei principi causa-effetto che rendono solido e coerente lo sviluppo di una sceneggiatura mi hanno abbastanza ucciso dentro.
Ho rivisto pure le mie considerazioni sul combat system, anzi, diciamo sui combattimenti in generale, ma me le tengo per me fintanto che non avrò ulteriormente approfondito alcune applicazioni.
Per il resto c'è del buono, quà e là si vedono, annusano, palpano e giocano frangenti e pezzetti seminati random di quello che sarebbe potuto essere un grande gioco. Penso che il gradimento di questi frangenti ed il peso dato agli stessi sul piatto della bilancia sia e sarà il maggior discrimine tra le valutazioni di noi utenti.
Non so quanto ci abbiamo guadagnato dalla dipartita dei puzzle classiconi dall'esecuzione lenta e soporifera del primo LOS. Ste sezioncine qua, fake-stealth e non, son più dinamiche effettivamente, ma vanno dall'appena passabile al brutto indicibile.