Con i driver beta AMD, sulle ultime generazioni di schede AMD viene aggiunta la possibilità di fare frame generation su qualunque gioco DX12 (e forse anche 11, non sono sicuro).
È da considerarsi però un'opzione molto diversa da quella dell'FSR3 o del DLSS3, perché non avendo accesso al motore del gioco ma solo al frame buffer ci sono due effetti spiacevoli:
1) Aggiunge 20ms di lag
2) Non potendo sapere preventivamente in che direzione si muove lo schermo, in caso di movimenti veloci praticamente si spegne
La prima mi sembra tollerabile in parecchi giochi, ma quest'ultima cosa fa perdere un po' di senso al tutto, visto che è proprio quando c'è un movimento veloce che servono più frame per garantire fluidità. ^^U