Le console a parità di hardware vedono il loro potenziale sfruttato in maniera maggiore per tutta una serie di ragioni note, ma non è che i pc high end diventano di colpo delle carrette per questo, la maggiore potenza bruta, alla lunga finisce sempre per fare la differenza anche nel software meno ottimizzato che si possa concepire. Tu hai nominato halo4 e tlou, splendidi esempi di programmazione e cura artistica, ma la loro eccellenza è arrivata quando su pc si era già su di un altro livello, con un gap oserei dire generazionale, roba come crysis 3, the witcher 2, arma 3 , battlefield 4, metro last light ,senza contare il primo crysis che può essere considerato un titolo next gen uscito con 6 anni di anticipo. In poche parole di base sono d'accordo con te, ma non sovrastimiamo i vantaggi della piattaforma chiusa, a maggior ragione oggi con l'uscita di API come DX 12 e mantle che avvicinano come non mai in termini di efficienza pc e console.