Cavuccio.
Prestazionalmente il problema grosso è quello della compilazione degli shader (stesso problema in Elden Ring). Dopo un po' il processo finisce e le prestazioni si stabilizzano.
Si diceva... caruccio, ma il copincolla credo di non riuscire più a reggerlo. In una tech demo fatta da 4 gatti per dimostrare l'efficienza del prodotto, va più che bene. In ottica più ampia è da evitare o comunque da usare con molta oculatezza. Ma l'occasione farà inevitabilmente la software house ladra, uniformando ancora di più, appiattendo.
E se il selling point di UE5 è, quindi, 'clicca e fa tutto lui', beh... divertitevici, io passo.