Autore Topic: [Multi] The Evil Within, the new survival horror by Shinji Mikami  (Letto 147857 volte)

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Offline Andrea_23

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L'accanirsi poi sulla porzione finale, francamente non lo capisco molto : X.

Non si sta parlando di un centometrista che si pianta clamorosamente gli ultimi dieci metri, facendosi superare da cani e porci, ma di un maratoneta con cinque minuti di vantaggio sugli avversari, che all'ultimo chilometro si concede un attimo di tregua.

Il senso della misura, perdiana : X.
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Offline Wis

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Io sono sempre stato convinto che RE4 durasse troppo.
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Si; c'era il castello, di troppo.
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Offline SegaSonic

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Il castello a me è piaciuto. La parte finale un pò meno, ma tutto il gioco è stato una goduria da giocare.

Offline Nihilizem

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Io sono sempre stato convinto che RE4 durasse troppo.
5-6 ore di troppo, imho.
E' un difetto ereditato anche da RE5, che però aveva anche l'ulteriore problema di avere ancora meno ritmo.

Tornando al tema in esame, l'unica cosa che un pò mi inquieta di questo titolo è il coinvolgimento di Bethesda. Per il resto, anche se non sarà un capolavoro ha le potenzialità di essere mikamesco, quindi nella peggiore delle ipotesi un titolo comunque interessante e con un'anima tutta sua.
Ci sedemmo dalla parte del torto visto che tutti gli altri posti erano occupati.

Offline SegaSonic

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Impressioni e video intervista di IGN:

http://www.youtube.com/watch?v=d-P5Qm0zkV4

http://www.ign.com/articles/2013/04/22/the-evil-within-first-look

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=544611

Citazione
Key Details:
From the Interview:
About the tone:
-Mikami loves horror, but survival-horror has been drifting away from what makes it survival-horror, and he wants to bring it back.
-Wants a 'perfect blend' of horror and action. Thinks the balance is important as they are two halves to the survival and the horror. Mikami defines survival-horror as a game being scary, and giving players a rush.
-Want Players to pick up the game, and genuinely think, "I haven't played something this scary in ages!"
-Needs to have psychological horror and make players not want to do things.
-The game is more visually eccentric, unconventional and intriguing characters.

About the story:
-Three detectives show up to the scene of a mass murder at an asylum. The detectives arrive a bit later than the police, which are already on the scene but not to be seen. Inside the asylum is a bunch of dead bodies.
-The player gets knocked unconscious and awakens in a slightly different location, and so it starts with, "Where the hell am I?"
-Story is less focused on twists and turns, and more on mystery.

About the enemies:
-Regular 'zombie-type characters' present.
-Enemies should be strange and hard to determine how they might come at you or attack by looking at them, making you uncertain, uneasy.

About the gameplay:
-Mikami mentions you'll be using (among other things) guns, knives, and axes, but another weapon mechanic they put in was traps.
-Don't want anything like super-powers or heavy weapons like machine guns.
-Working hard on some sort of 'emotional' system in gameplay
-Want to make a lot of different locations, scenarios, and situations for the player that is constantly changing.

From the Impressions:
-Our main character, Sebastian, enters the asylum with two fellow detectives, a man named Joseph and a woman they simply call, 'The Kid',
-A lot of dead bodies are around the asylum, and on a video monitor Sebastian see's a hooded figure killing police, who then suddenly appears behind him and knocks him unconscious.
-Went out of their way to model human innards and gore to be detailed.
-Sebastian wakes up hanging upside down by a meta hook as a madman with a butcher knife and a blood-stained wife beater, comes in and cuts down a fellow person hanging alongside him, takes him to the table, and begins cutting him open.
-Based on if there's enemies around or not, the animations and potential speed of Sebastian changes.
-Sebastian alerts the butcher, who pulls out one of Mikami's infamous weapons, a chainsaw. Ensues a chase scene where our character is quite stumbly.
-When the chainsaw-wielding butcher does not sense Sebastian, he is erratic and swings around wildly. When spotted, he comes dashing after you. You can use things like empty bottles to throw to divert his attention.
-Escapes into an elevator, and then comes to a desperate run out of the hospital as it collapses in a very Jacob's Ladder-esque scene. Leaves out to see the Police Cars in a giant crater. Prologue ends there.
-Second part of the demo is later into the game, in a dark outside location heading to a small cottage. Inside are the 'garden-variety' zombie-esque enemies.
-The enemies have a theme of torment with them.
-While shooting out around the cottage for your life, a change happens in the environment as it sort of 'shifts' in the middle of combat and suddenly a scene out of the Shining happens with blood pouring and consuming Sebastian, and then he finds himself back in the asylum.
-Demo ends with a multi-legged wraith-type enemy bursting out of a pool of blood and rushing towards the player at break-neck speed.

Citazione
PCGames.de Preview Details (translated by Nibel):

Just read the German preview
- Highly reduced HUD; there are almost no interface elements
- Ring menu for weapons and inventory
- Quick item selection on the D-Pad
- Medipacks
- You'll encounter a man with a chainsaw and dozens of angry enemies at the beginning, just like in RE4 - but it plays differently due the set of options like being able to set traps etc.
- One trap is a mine full of nails
- There isn't much music which is why the game feels even more terrifying





Offline Andrea_23

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Le premesse sono esaltanti $__$.

Peccato solo per il target ps360 : (. Spero almeno che su PC decidano di spingere un cincino più del consueto.
« Ultima modifica: 23 Apr 2013, 15:14 da Andrea_23 »
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Offline Andrea_23

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Tornando al tema in esame, l'unica cosa che un pò mi inquieta di questo titolo è il coinvolgimento di Bethesda.

Coinvolgimento che, fino a prova contraria, si dovrebbe limitare alla parte pecuniaria. Ergo: è tutto grasso che cola.

Basti vedere come Tango ha deciso di approcciare l'argomento Tech5, cito dall'intervista: "faceva un po' cagare, ma np, ci abbiamo messo la pezza :gabetroll:".
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Offline Andrea_23

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Io sono sempre stato convinto che RE4 durasse troppo.

Questo mi sta già bene. Sono d'accordo, ma solo finché non si entra nel merito.
Diciamo che un gioco che sfora le 20 ore diventa per forza di cose assuefacente? Perfetto. Prescindendo da ciò, è così irragionevole sostenere che si tratti comunque di 30 (e passa) ore straordinariamente assortite? Fino all'eccesso aggiungo :°D. Infatti uno dei difetti che gli imputo è di aver dato troppo poco peso alla sospensione dell'incredulità. E' un faraonico tour de force a Gardaland.
Cali? Avoja, ma fisiologici. Altrimenti, davvero, si sta pretendendo la luna : ).
« Ultima modifica: 23 Apr 2013, 15:27 da Andrea_23 »
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Offline SegaSonic

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Il gioco è presente sull'ultimo numero di Famitsu, che gli dedica la copertina:




Offline l'Amico

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Vabbe', in questi tristi tempi e' gia' tanto che il protagonista del gioco sia un uomo. Mi e' andata di culo.
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Offline SegaSonic

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Ho preso qualche immagine dal video di IGN :)







Offline Floyd

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mikami sei la nostra ultima speranza, non ci deludere  :no:

Offline Nihilizem

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Vabbe', in questi tristi tempi e' gia' tanto che il protagonista del gioco sia un uomo. Mi e' andata di culo.
Voglio una dose di quello che si fuma l'amico Fritz in questo periodo.
Ci sedemmo dalla parte del torto visto che tutti gli altri posti erano occupati.

Offline SegaSonic

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Poster dei tre personaggi principali: Sebastian, Joseph e Julie