Questa cosa del "casual mode" (dove i personaggi non crepano definitivamente) è già stata sperimentata nel secondo episodio per Ds (mai arrivato in occidente). I responsi son stati positivi perchè son presenti sin da subito i livelli di difficoltà (compreso il Lunatic che è difficilissimo e fa felici i puristi).
Personalmente, da fan "hardcore" della serie, la presenza di un casual mode non mi preoccupa, ciò che mi preoccupa è la mappa tipo Sacred Stones dove si può grindare. Fire Emblem ha senso quando i punti esperienza che puoi ottenere sono limitati, se si può grindare il gioco perde un po' di senso (e infatti Sacred Stones è considerato dai fan uno degli episodi più deboli della serie).