Autore Topic: Sony PlayStation 4  (Letto 1743683 volte)

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Offline MaxxLegend

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12255 il: 11 Mar 2015, 15:21 »
L'hai riparato?
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^ ^^^ ^^ ^
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Offline Ale

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12256 il: 11 Mar 2015, 15:34 »
Ancora no, ho comprato un tasto di ricambio da ebay per un prezzo irrisorio, quando mi arriva lo sostituisco.
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Offline Andrea Rivuz

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12257 il: 11 Mar 2015, 18:14 »
Quali sono i gommini più consigliati per coprire gli stick? Mi si è formata la prima crepetta...

Offline SixelAlexiS

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12258 il: 11 Mar 2015, 21:05 »
PS4's Anisotropic Filtering issue we need answers!

Chiaramente ci sono tanti altri giochi che non hanno questo problema:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=152050133&postcount=149


Quindi? lazydevsarelazy o c'è dell'altro?

Offline Fabrizio1701

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12259 il: 11 Mar 2015, 22:14 »
Perchè mettono tante foto uguali una vicino all'altra?

Offline Nihilizem

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12260 il: 11 Mar 2015, 22:16 »
In questo caso per dimostrare che il problema dell'AF non è comune a tutti i giochi su PS4, e che nella maggior parte dei casi la sua implementazione è uguale su tutte e tre le piattaforme.
Ci sedemmo dalla parte del torto visto che tutti gli altri posti erano occupati.

Offline Fabrizio1701

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12261 il: 11 Mar 2015, 22:20 »
Chissà se su Gaf inizieranno mai a giocarli, i giochi  :D

Offline SixelAlexiS

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12262 il: 12 Mar 2015, 01:00 »
In questo caso per dimostrare che il problema dell'AF non è comune a tutti i giochi su PS4, e che nella maggior parte dei casi la sua implementazione è uguale su tutte e tre le piattaforme.
In Dying Light l'hanno patchato ad esempio:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=155569345&postcount=377

Interessante la sua conclusione, gliel'appoggio, sarà sicuramente così... perchè il culmine lo si raggiunge con Unfinished Swan su PS4, che ha meno AF della versione PS3... insomma, saranno buggate certe librerie XD

Offline SixelAlexiS

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12263 il: 12 Mar 2015, 01:08 »
PS4 Update 2.50 “Yukimura” Preview: Suspend/Resume and More

Citazione
Sub-account to Master account Upgrade: Users with a sub-account will now be able to upgrade to a master account directly from their PS4 when they turn 18, removing restrictions for chat, enabling users to fund their own wallet, make purchases and more. Currently, users can upgrade their sub-accounts online at https://account.sonyentertainmentnetwork.com/.

Facebook Friend Search: Gamers globally have jumped into PS4 as a redefined social gaming experience and connecting with friends over the network is a huge part of what makes the PS4 community so special. PlayStation now lets you go even bigger by connecting with your Facebook friends on PS4 using your linked account. Search for Facebook friends who are PlayStation Network members and build on the foundation of Friends you already have in your list.

Remote Play & Share Play at 60 fps: For games that support 60 fps, the ability to customize the frame rate of Remote Play and Share Play will be added with “Yukimura.” Play to your bandwidth strengths and use this option to stream gameplay at 60 or 30 fps when using Remote Play or Share Play on supported devices.

Accessibility Options: “Yukimura” introduces a wide variety of options to make their PS4 entertainment experience even more accessible. Options include text to speech, enlarged text, bolder fonts, higher contrast UI, zoom for displayed pictures, invert colors on screen and more. Users will also be able to reassign buttons for DualShock 4, making it easier for users with limited manual dexterity or limited reach and strength to play.

Trophy Improvements: We have received a ton of feedback to improve Trophies. In “Yukimura,” a screenshot will automatically be captured at the moment a Trophy is earned, making it easier than ever for you to share your greatest gaming moments with your friends. We’re also adding more sorting options along with the new ability to remove games from the Trophy list that have 0% completion.

Share Video Clips to Dailymotion: When sharing standout PS4 moments via the Share button on DualShock 4, “Yukimura” will allow players to upload directly to Dailymotion.


Megaton per i remap dei tasti  :yes:
Peccato non sia possibile salvare filmati a 60fps, avevo capito male :/


Offline guren no kishi

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12264 il: 12 Mar 2015, 01:26 »
Ma...a proposito di trofei,
non me li fa consultare offline come su ps3...

Offline SixelAlexiS

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12265 il: 12 Mar 2015, 01:29 »
Ma...a proposito di trofei,
non me li fa consultare offline come su ps3...
Perchè non puoi, sono consultabili solo online su PS4...

BTW:
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/252/20150312_ps4.html



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Offline SalemsLot

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12266 il: 12 Mar 2015, 07:51 »
I trofei consultabili solo online sono un passo indietro rispetto a PS3. Fatti non pugnette.
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Offline SalemsLot

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12267 il: 12 Mar 2015, 07:52 »
I trofei consultabili solo online sono un passo indietro rispetto a PS3. Fatti non pugnette.
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Offline Account_191220

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12268 il: 12 Mar 2015, 08:32 »
Scusate ma siete sicuri che i propri trofei di PS4 non si possano consultare online dal proprio profilo o dalla app?
Da qui intendo www.playstation.com/it-it/

Offline Wis

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Re: Sony PlayStation 4
« Risposta #12269 il: 12 Mar 2015, 09:46 »
Interessante la sua conclusione, gliel'appoggio, sarà sicuramente così... perchè il culmine lo si raggiunge con Unfinished Swan su PS4, che ha meno AF della versione PS3... insomma, saranno buggate certe librerie XD
Sì, anche per me è così, non credo possa essere altrimenti perché l'AFx16 era già aggratise sulla mia vecchia Geffo 570. Incredibile piuttosto che chi ha testato il gioco non si sia accorto della cosa, questo mi fa sollevare orridi dubbi su quanto siano curate le conversioni dall'ambiente di sviluppo su PC.
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