Ovvero?
Ovvero che i giochi a 50/60fps esistono dalla notte dei tempi.
Ma solo per chi vuol farli.
Affermare che oggi si
devono avere tutti (o la maggior parte de) i giochi a 60fps perchè abbiamo a disposizione hardware più potenti non ha alcun senso, perchè il puntare sul dettaglio a discapito del framerate - o viceversa - quasi sempre dipende dal tipo di prodotto che si realizza e/o dal target cui esso è rivolto.
In rari casi c'è di mezzo la ferrea volontà degli sviluppatori, ma sono ahimè la minoranza netta quelli dei 60fps a tutti i costi.
Sono scelte, non di rado dettate dal marketing.
Un Gears of War a 60fps è certamente fattibile rinunciando a qualcosina sul versante grafico, un GT ancor più convincente a livello visivo è certamente fattibile dimezzando il frame rate.
E penso che sarà ancora a lungo (per sempre?) così.