Secondo me Super Metroid, a Symphony of the Night, se lo pappa a colazione.
Secondo me proprio no. Sono due titoli straordinari figlio l'uno dell'altro ma che hanno entrambi una dignità e una quantità di elementi seminali mostruosa.
Senza nulla togliere a Castlevania, Super Metroid ha un level design, un'atmosfera, una direzione artistica ed un equilibrio che appartengono ad un'altra categoria. Non è un discorso di mera complessità delle mappe, ma di impostazione concettuale delle stesse, di trovate diversificanti e di quella indescrivibile sensazione di coerenza e coesione totali tra level design e game design.
Faccio un esempio sciocco: la prima volta che ti accorgi che il rimbalzo di una bomba mentre sei trasformato in morphing ball ti consente di superare i dislivelli più piccoli, aprendoti però enormi porzioni di mappa inesplorate.
SOTN è un capolavoro, non si discute, ma Super Metroid gioca proprio in un'altra categoria.