Bon, finito Metroid.
Be', sono stato ingeneroso. Al di fuori di pecche di design importanti, è un buon gioco.
Molto avaro di soddisfazioni nella fase iniziale, però. Diventa godibile solo quando si comincia ad avere un discreto potere d'attacco, anche perché praticamente ogni corridoio è letale finchè non trovi il nascostissimo Screw Attack. Il gioco pretende che uno lo trovi, altrimenti proseguire è davvero improponibile.
La battaglia con Kraid è folle. Bisogna avere un sacco di energia perchè di pattern non si può proprio parlare, è una grandinata di proiettili continua e non è possibile evitarli tutti. Potevano farla un po' più gestibile.
Ridley invece è una scemata. L'ho fatto senza Barrier Suit.
Lo scontro finale poteva anche essere programmato meglio. I Rinka hanno delle hitbox ridicole. Certo, oggi come oggi uno speedrunner PRO te li addomestica come vuole, ma per un bambino dell'epoca questo doveva essere un incubo a occhi aperti.