sono a tre quarti di wonder boy in monster world IV, quello mai importato, quello con la ragazzina coi capelli verdi, beh.. continua a deludere, il misticismo che lo circondava probabilmente era frutto dell'impossibilità di averlo o giocarlo in maniera comprensibile.
ambientazione e chara a parte è proprio il gioco ad essere è "troppo poco wonder boy", non c'è la crescita del personaggio, o almeno, non è importante e caratterizzata come nei precedenti, la sensazione del viaggio e dell'avventura è soffocata dalla struttura a hub centrale da cui si raggiungono, telestrasportandosi, i vari dungeon, che sono 4, enormi, carini ma prolissi, ripetitivi e platform quasi allo sfinimento. Carina l'idea di pepelogoo, la bestiolina che ti accompagna e che ti aiuta in vari modi ma da sola non basta, anche se probabilmente ai tempi dell'uscita era talmente originale da reggere da sola il gioco intero.