Le dx12 nascono essenzialmente per fare concorrenza a mantle di AMD, quindi con l'obiettivo di portare su pc features già presenti su console (accesso all'hardware ad un livello più basso, minore overhead, riduzione del costo delle draw calls etc. etc.), era prevedibile che i benefici per xbox one sarebbero stati limitati. Le dichiarazioni di Spencer (poi ritrattate quindi?) mi sembrano oneste e pertinenti. A fare la differenza nello sviluppo su one imho non saranno ne le performance sotratte al kinect, ne le dx12, quanto la rapidità con cui gli sviluppatori passeranno al tile rendering, esattamente come su 360, la console per rendere al meglio ha bisogno di motori che sfruttino al massimo il veloce pool di edram, e fintanto che non si inizierà a fare sul serio in tal senso, la console continuerà ad arrancare.