Autore Topic: Microsoft Xbox One  (Letto 896246 volte)

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Offline Nemesis Divina

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6600 il: 22 Lug 2013, 15:37 »
Xbox One records last 5 minutes of gameplay
http://www.gamespot.com/comic-con/xbox-one-records-last-5-minutes-of-gameplay-6411844/

Microsoft reveals duration for game DVR feature for next-gen console; PlayStation 4 believed to be 7-15 minutes.
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Offline Diegocuneo

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6601 il: 22 Lug 2013, 15:43 »
Xbox One records last 5 minutes of gameplay
http://www.gamespot.com/comic-con/xbox-one-records-last-5-minutes-of-gameplay-6411844/

Microsoft reveals duration for game DVR feature for next-gen console; PlayStation 4 believed to be 7-15 minutes.
troppo figa la plei
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Offline R11

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6602 il: 22 Lug 2013, 16:33 »
Xbox One records last 5 minutes of gameplay
http://www.gamespot.com/comic-con/xbox-one-records-last-5-minutes-of-gameplay-6411844/

Microsoft reveals duration for game DVR feature for next-gen console; PlayStation 4 believed to be 7-15 minutes.

La trovo una feature talmente marginale che se portasse via delle risorse importanti mi incazzerei pure.
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Offline Wis

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6603 il: 22 Lug 2013, 16:51 »
Su PS4 c'è un chip dedicato alla compressione al volo. Su XOne non so se c'è qualcosa di analogo. In ogni caso essendo una feature prevista dal S.O. della console non avrà impatti sulle prestazioni (questo non vuol dire che se non ci fosse stata non si sarebbe magari guadagnato qualcosa).
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Offline R11

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6604 il: 22 Lug 2013, 17:20 »
Citazione
One theory - yet to be confirmed - suggests that the game DVR - which records footage as you play - may be writing to a RAM disk, saving on hard drive bandwidth. 15 minutes of 1080p h.264 video could swallow up anything up to 1GB of RAM, but some might say that it would be something of a waste to utilise high performance memory on an application like this that would require at most around 2MB/s of bandwidth (PS4 GDDR5 tops out at 176GB/s)

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-sony-details-final-ps4-spec


Di base preferirei avere ram in più per i giochi che una feature che non utilizzo (indipendentemente dalla console)
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Offline Vladimiro

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6605 il: 22 Lug 2013, 17:34 »
Citazione
One theory - yet to be confirmed - suggests that the game DVR - which records footage as you play - may be writing to a RAM disk, saving on hard drive bandwidth. 15 minutes of 1080p h.264 video could swallow up anything up to 1GB of RAM, but some might say that it would be something of a waste to utilise high performance memory on an application like this that would require at most around 2MB/s of bandwidth (PS4 GDDR5 tops out at 176GB/s)

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-sony-details-final-ps4-spec


Di base preferirei avere ram in più per i giochi che una feature che non utilizzo (indipendentemente dalla console)
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Offline Wis

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6606 il: 22 Lug 2013, 17:41 »
A parte che potrebbe non registrare a 1080p, l'idea di sacrificare un ram disk da 1Gb per una roba del genere secondo me non ha senso.
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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6607 il: 22 Lug 2013, 18:16 »
Meno male che è una teoria  :suspious:
Non c'è alcuna ragione per cui il task dovrebbe scrivere in ram, tanto più che per registrare al massimo della qualità in 1080p/60fps, che nessun gioco attualmente gestisce, PS4 dovrebbe scrivere su HDD alla mirabolante velocità max di 30Mb/s* ovvero 4MByte al secondo. Ma forse l'HDD di PS4 si attacca tramite porta seriale...

*sta roba finisce su Youtube che attualmente in 1080p/30 sta sui 18-20mbit, valore già di per se basso.

Offline Nemesis Divina

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6608 il: 23 Lug 2013, 08:00 »
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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6609 il: 23 Lug 2013, 09:25 »
Ma io non la lancerei proprio, in Giappone.
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Offline Account_191220

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6610 il: 23 Lug 2013, 09:37 »
Per lanciarla con un anno di ritardo e con la base installata della 360, avrebbe anche senso non farla proprio uscire per il mercato jappo.

Offline Diegocuneo

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6611 il: 23 Lug 2013, 09:48 »
e no,se vogliono che studi più piccoli Giappo ci faccian giochi sorpra devono lanciarla (vedi CAVE in questa gen...non che gli abbia detto bene eh)
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Offline Account_191220

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6612 il: 23 Lug 2013, 09:56 »
Non credo che Cave abbia sviluppato su 360 per la base installata in jappo.
Se evitano un lancio fallimentare e investono sulle terze parti giapponesi (che se One fa i numeri in America/Europa, tanto ci sviluppano cmq) hanno lo stesso risultato.
Visto quanto vendono in Giappone, probabilmente farebbero le stesse cifre anche solo con il mercato d'importazione.

Offline Diegocuneo

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6613 il: 23 Lug 2013, 10:13 »
ma guarda che in Giappone su xbox360 sono usciti mille idol game,mille shump,tanti piccoli titoli tipo Onechambara (2 mi sembra) che qui non abbiamo mai visto
fino a 2 anni fa ospitava diverse nicchie che comunque sia funzionavano
poi vabè non si parla di numeri alti ma sufficenti
ultimamente proprio è morta,si parla di 1000/350 console a settimana
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Offline Nemesis Divina

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Re: Microsoft Xbox One
« Risposta #6614 il: 23 Lug 2013, 16:02 »
« Ultima modifica: 23 Lug 2013, 16:04 da Nemesis Divina »
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