Passando di quà, leggiucchiando, faccio la punta al cazzo e poi chiudo perchè mi sa che sono arrivato fuori tempo massimo, vorrei ricordare che deferred rendering, POM, ambient occlusion, luce volumetrica, soft shadow, illuminazione indiretta (GI), subsurface scattering e non so quanto altro, su PS3 e XBOX360 ad inizio gen erano semplicemente fantascienza mentre ora sono la norma (a parità di framerate e risoluzione).