Appena iniziato da due giorni,a normal e col salvataggio unico obbligatorio
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Sono un verginello del genere,mi sembra difficilissimo,i miei muoiono come mosche
Come devo aver detto da qualche parte, superare i primi tre mesi in modalità hardcore è la roba più impegnativa.
L'armamentario è scarso, gli uomini sono inesperti e le risorse sono pochissime.
A livello strategico concentrati sui satelliti e i collegamenti satellitari, e a cascata tutto il resto più o meno nell'ordine in cui si presenta, con particolare predilezione per il centro addestramento ufficiali e le abilità - vitali - che permettono di aumentare il numero degli uomini utilizzabili in mappa.
Se devi scegliere tra più missioni da giocare, quelle che danno soldi sono bene accette ma non sottovalutare quelle che premiano con scienziati o ignegneri. Poter velocizzare presto ricerca e sviluppo è preferibile ad avere un sacco di soldi che però non si possono spendere in nulla di utile.
Non so come funzionino le cose a normal, fai conto però che, a classic, le quattro nazioni del consiglio che ho perso le ho perse tutte proprio nella prima fase di gioco. Per cui non ti crucciare, quando imparerari a camminare con le tue gambe, per perdere una nazione dovrai proprio fare cazzate madornali. Ah, fossi in te inizierei scegliendo come base l'Asia o l'Africa. Entrambe danno bonus economici che rendono la vita - leggermente - più facile.
A livello tattico è vitale tenere il più possibile in vita, sin dall'inizio, un bel nucleo di veterani. Per dire: se alla prima missione (hardcore) perdevo due uomini, resettavo e ricominciavo da capo.
E infatti nella squadra che mi ha fatto vincere l'ultima missione c'era ancora uno dei membri della prima. (Sarebbero stati pure due, ma il pesante era stato ferito tante di quelle volte che aveva la volontà di un pesce rosso. E non me la sono sentita di rischiare la vittoria per colpa di uno che, alla faccia delle cinquanta e passa missioni sulla gobba, avrebbe potuto mettersi a piangere e sparare sui compagni con un mitragliatore al plasma).
Ovvio, qualche perdita è inevitabile. L'importante è però che a lasciarci le penne siano i rookies, per cui portatene a dietro sempre uno o due da mandare in avanscoperta -o da usare come trigger per il fuoco di reazione alieno - nei rapimenti e negli atterraggi ufo. MAI, sottolineo
MAI, utilizzarne più di uno nelle missioni terrore, a meno che non ti alletti l'idea di vedere diversi membri della tua squadra andare in panico e spararsi addosso mentre arrivano tre o quattro crisalidi incazzate.
Poi Darwin farà il resto.
La composizione della squadra tipo è a tua discrezione. Io mi sono trovato benissimo con due supporti - da impiegare come curatori e cacciatori di alieni vivi - un assaltatore e due pesanti o viceversa, e un cecchino con l'abilità visuale di squadra (che anche se sembra una cazzata, specie all'inizio, è quello che poi ha pagato di più in termini di feccia aliena morta, mi è servito da pivot diverse volte ed è assurto al grado di protagonista nella missione finale).
Calcola che alcune missioni vanno approcciate in modo più flessibile, specie quelle del consiglio. Del tipo: a furia di scoppole ho imparato che portarsi a dietro un cecchino in una missione di disinnesco bomba o di scorta vip non è un'idea saggissima.
Se proprio butta male, specie ad harcore, non farti problemi a scappare e tornartene alla base. Non c'è livello di panico che tenga se l'alternativa è lasciare a terra quattro o cinque veterani.
E questi sono più o meno i fondamentali.
Sulla tattica e strategia spicciola ci sarebbero talmente tante cose da dire che faremmo il 2013 inoltrato. Per cui ti rimando a quando andrai nello specifico.
Buon divertimento e buona fortuna. Oh, sì, tanta. Tanta, tanta.